小编Nic*_*ick的帖子

如何使用C#的MS DIA SDK?

我正在尝试使用C#的Microsoft Debug Interface Access SDK.这是随Visual Studio一起安装的,但是文档似乎没有提到你如何在C#中使用它.

我在interweb上找到了示例代码,但没有关于如何链接到DIA SDK的信息.即我无法将其作为装配导入.我不认为我必须将它包含在托管C++应用程序中并将其用作COM(这将是地狱).

有一个IDL文件,这是正确的方法吗?如果是这样,怎么样?


编辑:以下将创建类型库以用作引用的程序集.粘贴到批处理文件中.

call "%VS80COMNTOOLS%\vsvars32.bat"
midl /I "%VSINSTALLDIR%\DIA SDK\include" "%VSINSTALLDIR%\DIA SDK\idl\dia2.idl" /tlb dia2.tlb
tlbimp dia2.tlb
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.net c# debugging dia-sdk

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如何在编译时在.net/C#应用程序中找到当前时间和日期?

我想在.net应用程序中包含当前时间和日期,以便将其包含在启动日志中以向用户显示他们具有的版本.是否有可能在编译期间检索当前时间,或者我是否必须获得可执行文件的创建/修改时间?

例如

欢迎来到ApplicationX.这个建日-月-年时间.

c# clr build

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转换并在cocos2d iPhone中设置图层/场景

我希望设置两个级别之间的转换(在一个级别完成后,使用cocos2d的一个光滑过渡转换到下一个级别).在我的GameLayer实现中,我有方法设置来执行诸如[self buildLevel:3]之类的操作来构建playfield.我需要做什么来实例化一个新的GameLayer或Layer节点或GameScene或Scene节点,以便能够执行以下操作:

GameLayer*nextLevelLayer;

[nextLevelLayer buildLevel:4];

...在3级和4级之间进行转换

也许我已经将我的代码放在了对Objective C的完全误解中.我假设你不能在init代码中设置一个新的GameLayer,因为它会挂起,不断创建新的节点.我可能在GameLayer的初始化代码中有太多的playfield设置代码,你们通常如何处理它?你是否在为游戏的主循环安排选择器之前设置了一个标志,然后如果设置了标志,在游戏的主循环中设置关卡,还是有更好的方法去做?

提前致谢!

iphone objective-c cocos2d-iphone

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如何让Web浏览器自动刷新?

假设我想运行一个简单的Python脚本,它是一个Web服务器.我想连接一个浏览器,每隔N秒刷新一次,即更新页面.我该怎么办?

我假设Python服务器脚本会生成一些HTML,其中包含睡眠并强制刷新的javascript?或者浏览器可以强制刷新吗?

提前致谢.

html javascript browser

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Python服务器端AJAX库?

我想要一个浏览器页面来更新有关计时器或事件的一些信息.我想在服务器端使用Python.这很简单,我不需要任何大规模复杂的东西.

我可以花点时间搞清楚如何完成所有这些"AJAX方式",但我确信有人写了一个很好的Python库来完成所有繁重的工作.如果您使用过这样的图书馆,请告诉我详情.

注意:我看到了如何实现a-minimal-server-for-ajax-in-python,但我想要一个库来隐藏实现细节.

python ajax

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在C++中设置FourCC值

我想在C++中设置一个FourCC值,即无符号4字节整数.

我想明显的方​​法是#define,例如

#define FOURCC(a,b,c,d) ( (uint32) (((d)<<24) | ((c)<<16) | ((b)<<8) | (a)) )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后:

uint32 id( FOURCC('b','l','a','h') );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你能想到的最优雅的方式是什么?

c++ fourcc

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c# ×2

.net ×1

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build ×1

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debugging ×1

dia-sdk ×1

fourcc ×1

html ×1

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javascript ×1

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python ×1