下面的代码将产生尽可能多的孩子。自己不会再分叉,一旦父进程退出就会变成僵尸。
父进程会产生多少个子进程?
int main(int argc, char *arg[])
{
while(fork() > 0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个创建并返回对象的API边框函数:
<?> createOneObject();
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将对象返回给调用者的最佳方法是什么?
MyObject*并让调用者自己处理指针std::shared_ptr<MyObject>这是打印出buf数组的c ++代码,填充0,1,2,... 254
#include <iterator>
#include <iostream>
#include <numeric>
int main()
{
int buf[255];
auto it_b = std::begin(buf);
auto it_e = std::end(buf);
std::iota(it_b, it_e, 0);
std::copy(it_b, it_e, std::ostream_iterator<decltype(*it_b)>(std::cout, " "));
std::cout << std::endl;
return 0;
}
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我试图使它成为通用的,所以只有一个地方的类型是明确的给定 int
因为我需要明确声明类型,ostream_iterator我想知道实现这一目标的最佳方法是什么.
decltype(*it_b)decltype(buf[0])使用这种或那种方法的优点/缺点是什么?
在这个时候假设我们坚持使用C风格的数组.
我正在使用C++模板,我得到了上面的错误.
我的代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
enum type{ONE,TWO,THREE,FOUR,FIVE};
class base{
public:
virtual void baseOut()const =0;
};
template<class T>
class derived:public base{
virtual void drivedOut()const=0;
};
template<class T,type>
class derived2:public derived<T>{
public:
void baseOut(){}
void drivedOut(){}
};
int main(){
derived2<string,ONE> d;
return 0;
}
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我的问题是,由于我已经在类模板drived2中覆盖了纯虚函数,为什么drived2仍然是一个抽象类?如何删除此错误.
谢谢:)
我试图理解这段代码.我一直在想弄清楚为什么d以及e是int*和const int*.我可以使用一些帮助.
const int ci = i, &cr = ci;
auto b = ci; // b is an int (top-level const in ci is dropped)
auto c = cr; // c is an int (cr is an alias for ci whose const is top-level)
auto d = &i; // d is an int*(& of an int object is int*)
auto e = &ci; // e is const int*(& of a const object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在多级继承中,我可以在继承层次结构中重写基类中的虚函数吗?举个例子
class Base {
public :
virtual void method1();
///
}
class Derived1 : Base {
public :
void method2();
}
class Derived2 : Derived1 {
public :
void method1();
}
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我可以使用多态性访问 Derived2::method1() 吗?
Base* myClass = new Derived2();
myClass->method1();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在看一本根据标准C ++ 11讲授C ++的书。本书显示了一个将子类标记为的示例explicit。
根据我的收集,这将使编译器检查与动态绑定有关的错误,并且override每当您覆盖虚拟函数时,还必须显式使用关键字,否则它将无法正常工作。我确实设置了一个小程序来对此进行测试,但出现错误。而且我从未见过explicit在其他任何地方都可以像这样使用关键字的示例。
这本书提供的信息不正确还是我只是错过了什么?我应该单独使用override关键字吗?
class base {
public:
virtual void f() {
cout << "Called from base" << endl;
}
};
class derived explicit : public base {
public:
void f() override {
cout << "Called from derived" << endl;
}
};
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c++ -std=c++11 main.cpp -o main.exe在终端上写给我以下错误:
error: expected unqualified-id
class derived explicit : public base {
^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个元组:
std::tuple<int, char, unsigned int> t{1, 'a', 4}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使用std::index_sequence和朋友迭代上述元组的类型,以便可以使用(或在需要时重写)以下函数to_token?
template<typename P1, typename... Param>
std::vector<std::string> to_token(const P1& p1, const Param&... param) {
const auto to_token_impl = [](const auto& t) {
using ParamType = std::decay_t<decltype(t)>;
std::stringstream ss;
if constexpr (std::is_same_v<ParamType, char>)
ss << "char";
else if constexpr (std::is_integral_v<ParamType>) {
ss << "integral";
}
return ss.str();
};
return {to_token_impl(p1), to_token_impl(param)...};
}
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预期产量: { "integral", "char", "integral" }
根据此处找到的示例,我已经开始研究这种间接方式,但是我无法确定下一步该怎么做...
template<typename... Args>
void tokenize(const std::tuple<Args...>& t) {
tokenize_impl(t, std::index_sequence_for<Args...>{}); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ tuples template-meta-programming variadic-templates c++17
我将此流程图转换为C++代码时遇到问题.
应该看起来有点像这样(我现在知道这是错的):
do {
I1;
if(!W1) {
I2;
...
}
}
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I1,I2,I3是指令.我想我应该使用布尔变量来正确地做,但是如何?
我想用SFML为Catan游戏创建棋盘,我需要的只是19个形状(六边形),我可以占据所有6个角和6个角,来建造城市或道路.对于形状我做这个:
std::vector<sf::CircleShape> shape(19);
int n = 0;
int shape_y = 100;
for (size_t index = 0; index < shape.size(); index++) {
if (index < 3) {
sf::CircleShape sh(80, 6);
sh.setPosition(200 + n, shape_y);
sh.setFillColor(sf::Color::Magenta);
shape[index] = sh;
n += 140;
}
if (index == 3)
n = 0;
if (index < 7 && index >= 3) {
sf::CircleShape sh(80, 6);
sh.setPosition(130 + n, shape_y + 120);
sh.setFillColor(sf::Color::Blue);
shape[index] = sh;
n += 140;
}
if (index == 7)
n = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)