小编Kyl*_*m62的帖子

使用注入的DLL从外部应用程序渲染OpenGL场景内部

我已经能够将DLL注入到应用程序中,例如键盘操作,但是如何挂钩到OpenGL程序并绘制它?我已经阅读了许多"教程"和答案,但他们都概述了这样做的想法,而不是如何实际做到这一点.如果有人能指出我正确的方向,我会非常感激.

我打算做的是能够从RAM中的第三方应用程序(注入dll)绘制叠加(或者可能在实际场景中绘制?这可能吗?).我对OpenGL的唯一体验是通过GLUT,但我愿意学习,如果需要的话.

经过几个小时的研究,我找到了一个开源应用程序,可以做我想要的,并查看其代码,但似乎无法找到被挂钩的方法或ASM代码如何在该特定方法中更改.

是否在注入dll时定义要挂钩的方法,或者在附加dll时是否执行此操作?根据我的理解,你可以做任何一个,但是一个比另一个好吗?

我正在寻找一个全面的教程,或者这样一个简单的例子.如果有人能指出我正确的方向,那就太好了!

c++ windows opengl hook

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删除在 Lyx 中启用 shell 转义时的警告

我已经启用了 minted+pygmentize 来突出显示我的程序列表,并且由于 pygmentize 是一个外部程序,因此必须在 Lyx 中的 pdflatex 上启用 shell-escape 标志。现在,每次我编译文档而不在全局设置中删除此选项时,都会收到此警告。

外壳逃逸警告

以下 LaTeX 后端已配置为允许执行任何文档的外部程序:

pdflatex $$i -shell-escape
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是一个危险的配置。请考虑使用 LyX 提供的支持,仅向实际需要的文档授予此权限。

该对话框表明有一些特定于文档的设置可以启用 shell 转义标志,但是我在文档设置中没有看到此类选项,也没有在 Google 上看到任何有关此错误的信息,请保存一个仅解释该对话框出现原因的邮件存档。

有没有办法从乳胶序言中设置外壳转义标志?或者是否有一些文档设置允许我无法找到的外壳转义标志?

latex tex lyx

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