小编Ard*_*ara的帖子

立即获取LinearLayout中的所有子视图

我有一个LinearLayout,其中包含几个孩子TextViews.如何使用循环获取该LinerLayout的子视图?

android android-linearlayout

127
推荐指数
4
解决办法
9万
查看次数

用mingw32在窗户上建立glew

这是重复的,我很抱歉,但我没有任何其他选择,因为我无法对答案发表评论,但他们没有解决我的问题.这是原帖:

用mingw在窗户上建立glew

这是我的问题:

1)当我尝试@ LightningIsMyName的答案时,我收到此错误:

Makefile:1:***缺少分隔符.停止.

2)当我尝试@ anon的答案时,我收到此错误:

Makefile:1:Makefile:1:***命令在第一个目标之前开始.停止.

人们说这个并且帮助了他们,但他们并没有为我工作.我不知道我在某种程度上重复了一个问题,但我没有其他机会对评论的声望限制.希望你能帮忙.谢谢.

c++ opengl glew makefile

3
推荐指数
1
解决办法
5547
查看次数

更改LibGDX中Textbutton的文本大小

我是Libgdx的新手,我一直在寻找一种方法来找到一种方法来改变文本按钮的文字大小,但我找不到任何方法.我该怎么做才能做到这一点.

    Table rootTable = new Table();
    rootTable.setFillParent(true);
    rootTable.setDebug(true, true);

    Table menuTable = new Table();
    rootTable.add(menuTable).expand().center().right();

    Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("data/uiskin.json"));

    TextButton singlePlayer = new TextButton("Single Player",skin);
    TextButton multiPlayer = new TextButton("Multi Player", skin);
    TextButton options = new TextButton("Options", skin);
    TextButton exit = new TextButton("Exit", skin);

    int x = Gdx.graphics.getHeight();
    int unit = x / 6;

    float scale = unit / singlePlayer.getHeight();

    float width = singlePlayer.getWidth() * scale;

    menuTable.add( singlePlayer ).size( width,unit).right().row();
    menuTable.add( multiPlayer ).size( width,unit).right().row();
    menuTable.add( options ).size( width,unit).right().row();
    menuTable.add( …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

java android libgdx

1
推荐指数
1
解决办法
4466
查看次数

标签 统计

android ×2

android-linearlayout ×1

c++ ×1

glew ×1

java ×1

libgdx ×1

makefile ×1

opengl ×1