我有一个LinearLayout,其中包含几个孩子TextViews.如何使用循环获取该LinerLayout的子视图?
这是重复的,我很抱歉,但我没有任何其他选择,因为我无法对答案发表评论,但他们没有解决我的问题.这是原帖:
这是我的问题:
1)当我尝试@ LightningIsMyName的答案时,我收到此错误:
Makefile:1:***缺少分隔符.停止.
2)当我尝试@ anon的答案时,我收到此错误:
Makefile:1:Makefile:1:***命令在第一个目标之前开始.停止.
人们说这个并且帮助了他们,但他们并没有为我工作.我不知道我在某种程度上重复了一个问题,但我没有其他机会对评论的声望限制.希望你能帮忙.谢谢.
我是Libgdx的新手,我一直在寻找一种方法来找到一种方法来改变文本按钮的文字大小,但我找不到任何方法.我该怎么做才能做到这一点.
Table rootTable = new Table();
rootTable.setFillParent(true);
rootTable.setDebug(true, true);
Table menuTable = new Table();
rootTable.add(menuTable).expand().center().right();
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("data/uiskin.json"));
TextButton singlePlayer = new TextButton("Single Player",skin);
TextButton multiPlayer = new TextButton("Multi Player", skin);
TextButton options = new TextButton("Options", skin);
TextButton exit = new TextButton("Exit", skin);
int x = Gdx.graphics.getHeight();
int unit = x / 6;
float scale = unit / singlePlayer.getHeight();
float width = singlePlayer.getWidth() * scale;
menuTable.add( singlePlayer ).size( width,unit).right().row();
menuTable.add( multiPlayer ).size( width,unit).right().row();
menuTable.add( options ).size( width,unit).right().row();
menuTable.add( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)