我需要测试一个点是否击中带有孔和岛的多边形。我想了解我应该如何做到这一点。这没有记录,我找不到任何解释或例子。
我所做的是+1对每个外部多边形命中和-1每个内部多边形命中进行计数。所得总和为:
该类根据绕数HitData分隔路径orientation,以避免不必要的重新计算。Clipper.PointInPolygon()应用于每条路径后,总和很容易计算。
但有两个主要缺点:
Clipper.PointInPolygon()于每一条 道路;PolyTree。有 Clipper 实践经验的人(@angus-johnson?)可以消除这种困惑吗?
我的问题再次是:我应该如何实现这个?虽然 Clipper 库中已经有现成的实际解决方案,但我是否要重新发明轮子?
旁注:
PolyTree仍然需要测试每条 路径来确定PolyNode点在哪一条。没有Clipper.PointInPolyTree()方法,因此,据我所知PolyTree没有帮助。
分隔外多边形和内多边形的结构:
public class HitData
{
public List<List<IntPoint>> Outer, Inner;
public HitData(List<List<IntPoint>> paths)
{
Outer = new List<List<IntPoint>>();
Inner = new List<List<IntPoint>>(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试查找并更改迭代器中的特定项目,如下所示:
struct ItemType {
name: &'static str,
value: i32
}
struct OuterType {
list: Vec<ItemType>
}
impl OuterType {
pub fn setByName(
self: &mut Self,
name: &str
) -> Result<(), String> {
match self.list.iter().find(|item| item.name == name) {
Some(item_found) => {
item_found.value = 1;
},
None => {
return Err(format!("unrecognized item name (was \"{}\")", name));
}
}
Ok(())
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这由于多种原因而无法编译,其中一些原因:
Copy特征(不想更改副本,我想就地更改项目);&(没有帮助);mut(没有帮助);item_found.valuea 后面的哪个&;&可能会 …编辑:为了防止关闭这个问题,我将其范围缩小到本质。
有人可以分享下面列出的两个 websocket 实现之间的性能测试(以 MB/s 为单位)吗?应用程序或硬件细节无关紧要,对于一个简单的常见场景,只需两个粗略的数字就足够了。
原问题
有人测试了这两个Node.js的 websocket 实现的性能吗?
我找不到最近的任何内容(只是 2012-2013 年的一堆文章)。我希望看到的是:
for())?更好的是:
我有这个主要功能:
mod tools;
fn main() {
let mut factory = tools::TerminalFactory::new();
let trm: tools::Terminal;
trm = factory.create("TTY1".to_string());
println!("{}", trm);
std::process::exit(0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是tools/mod.rs:
pub struct Terminal {
id: u32,
pub name: String
}
impl Terminal {
pub fn get_id(self: &Self) -> u32 {
self.id
}
}
impl std::fmt::Display for Terminal {
fn fmt(self: &Self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
write!(f, "TERMINAL#{} ({})", self.id, self.name)
}
}
pub struct TerminalFactory {
next_id: u32
}
impl TerminalFactory {
pub fn …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 你能帮帮我吗?我在winforms.designer.cs中有所有按钮,我为所有按钮分配了相同的处理程序.处理程序是MouseEnter和MouseLeave.我需要找到所有按钮和分配给每个不同的MouseEnter和MouseLeave.
我在一个按钮上尝试了这个,但它不起作用.
private void createButton_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
createButton.Cursor = NativeMethods.LoadCustomCursor(Path.Combine(collection.source, collection.cursor_hand));
switch (Name)
{
case "createButton":
this.createButton.BackgroundImage = ((System.Drawing.Image)(Properties.Resources.create_on));
break;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) rust ×2
button ×1
c# ×1
case ×1
clipperlib ×1
node.js ×1
performance ×1
websocket ×1
winforms ×1