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在代码中复制GLM :: perspective

我无法理解glm :: perspective.我知道它的作用,但不了解机制.有谁知道源代码/程序是什么?

c++ opengl glm-math

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用于存储指向对象的指针的C++向量类

我有一个Polygon类.目前,多边形的坐标存储在一个双数组中,其中行数由"n"指定,列数仅为3(x,y,z).

我想用stl向量重写它(即向量中的每个元素都是一个指向大小为3的float数组的指针).怎么做?这是一个有效的声明吗?

vector<float*> vertices;
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提前致谢!

c++ vector

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