我无法理解glm :: perspective.我知道它的作用,但不了解机制.有谁知道源代码/程序是什么?
c++ opengl glm-math
我有一个Polygon类.目前,多边形的坐标存储在一个双数组中,其中行数由"n"指定,列数仅为3(x,y,z).
我想用stl向量重写它(即向量中的每个元素都是一个指向大小为3的float数组的指针).怎么做?这是一个有效的声明吗?
vector<float*> vertices;
提前致谢!
c++ vector
c++ ×2
glm-math ×1
opengl ×1
vector ×1