我目前正在XNA上玩游戏,我不确定如何进行以下操作......
我有这样的基础建筑物
public class BuildingsBase
{
private int _hp;
public int hp
{
get { return _hp; }
set { _hp= value; }
}
private int _woodRequired;
public int woodRequired
{
get { return _woodRequired; }
set { _woodRequired = value; }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我有多个子类用于构建类型,例如.
public class TownHall:BuildingsBase
{
public int foodHeld;
public TownHall()
{
foodHeld = 100;
woodRequired = 500;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,设置构建子类的默认值的最佳方法是什么.
例如,市政厅的woodRequired被设置为500但在代码中的不同位置我需要访问此值,然后才能宣布市政厅的实例(当检查是否有足够的木材建造时).
我目前为每种建筑类型都有一个全局的默认变量数组,但我想知道是否有更好的方法来做到这一点.
if (Globals.buildingDefaults[BuildingType.Townhall].woodRequired < Globals.currentWood)
{
Townhall newTH = new Townhall();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试根据 上的条件添加多个类名NgClass。它适用于最后一个条件,但似乎不适用于第二个条件。在检查器中看起来好像fas第二个条件错过了课程。
<i [ngClass]="{'pr-1' : true,
'valid-group fas fa-check-circle ' : isGroupValid('vg1'),
'invalid-group fas fa-exclamation-circle' : !isGroupValid('vg1')}"></i>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会正确显示感叹号图标,但不显示复选圈,如果我交换顺序,则复选圈有效但不是感叹号。这让我相信第二种情况下的课程与最后一种情况不同,这是正确的吗?