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网格突然在three.js中消失.裁剪?

场景:
在我的场景中,我实现了一个顶点着色器,它将xz轴上的平面网格定位在摄像机的位置.因此,如果相机移动,平面网格随之移动.这导致视觉效果,即在移动相机时,平面网格似乎保持固定在适当位置.这似乎工作正常.

问题:
如果我将相机(以及平面网格)移动到一定范围,网格会突然消失.
我意识到平面的消失和大小之间似乎存在关系,即平面越大,我就越能在平面网格消失之前移动相机.

此外,在我的测试场景中,平面网格仅在负x轴,正x轴或负z轴上移动时消失.在正z轴上移动时不会消失.

我认为它与某种削波有关,但可能是错误的.重新计算平面网格的边界框无效.

有任何想法吗?

干杯

小提琴:
我创造了一个显示问题的小提琴:http://jsfiddle.net/p8wZ6/10/

在小提琴中,我添加了一个额外的盒子网格,以更好地可视化相机实际移动.
- 要更改相机移动的轴(默认为负z轴)(取消)勾选方法中的相应代码行.
- 要更改平面的大小,请更改createPlane方法中的大小值.

源代码着色器:

<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
    void main() {
        vec4 pos = vec4( position, 1.0 );

        vec4 wPos = modelMatrix * pos;

        wPos.x += cameraPosition.x;
        wPos.z += cameraPosition.z;

        // standard
        // vec4 pPos = projectionMatrix * modelViewMatrix * pos;
        // keep fixed
        vec4 pPos = projectionMatrix * viewMatrix * wPos;

        gl_Position = pPos;
    }
</script>

<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
    void main() {
        gl_FragColor.rgb = …
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