我想知道当前处理VRAM资源分配的nvidia / AMD实现。
我们已经知道,当系统RAM已满时,操作系统会使用交换/虚拟内存,那么当涉及VRAM时,交换相当于什么?它们会退回到系统RAM或硬盘上吗?
我认为回退到系统RAM是合理的,但是从我的经验来看,视频游戏在视频存储空间不足时会严重落后(典型FPS的1/20),这使我怀疑它们正在使用系统RAM,因为我认为RAM不会使游戏滞后这么慢。
简而言之,我想知道当前的实现是什么以及导致游戏在内存不足的情况下滞后的最大瓶颈是什么。
我正在尝试将来自多个摄像机的剪辑标准化为业余电影.认为29.97 fps是我的最佳选择,但我的摄像机仅支持59.94fps或24fps的录制.
将帧速率降低到29.97fps的最佳方法是什么,可能会跳过每隔一帧?我通常使用ffmpeg进行转码,但是我找不到更改实际帧率的资源.