我有一个CloudFormation模板,可以创建一个自动缩放组(以及其他内容).如何在模板中为自动缩放组指定名称?
AWS文档没有提及任何内容(http://docs.aws.amazon.com/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/aws-properties-as-group.html),如果我通过AWS网站创建它,可能会这样做.(我需要给一个组命名,因为我需要从另一个脚本中找到这个组)
编辑:我试图添加一个名为"名称"的标签,但它仍然无法正常工作:
"Resources": {
"MyServerGroup" : {
"Type" : "AWS::AutoScaling::AutoScalingGroup",
"Properties" : {
"AvailabilityZones" : { "Fn::GetAZs" : ""},
"LaunchConfigurationName" : { "Ref" : "LaunchConfig" },
"MinSize" : { "Ref" : "ServerCount" },
"MaxSize" : { "Ref" : "ServerCount" },
"DesiredCapacity" : { "Ref" : "ServerCount" },
"LoadBalancerNames" : [ { "Ref" : "ElasticLoadBalancerName" } ],
"Tags" : [ {
"Key" : "Name",
"Value" : { "Ref" : "ServerName" },
"PropagateAtLaunch" : "true"
} ]
},
"CreationPolicy": …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究一个简单的绘图应用程序,我需要一个算法来填充洪水.
用户工作流程将如下所示(类似于Flash CS,更简单):
如果在应用填充后移动线条,则相应地更改填充区域.
任何人都有一个好主意,如何实现这样的算法?主要任务基本上是确定一个点周围的线段.(以某种方式存储此信息,移动线条)
编辑:解释图像:(画布中当然可以有其他行,对填充算法无关紧要)
EDIT2:更困难的情况:
EDIT3:我找到了一种用孔填充多边形的方法 http://alienryderflex.com/polygon_fill/,现在的主要问题是,我如何找到我的多边形?
language-agnostic geometry vector-graphics actionscript-3 flood-fill
这是我不理解的代码的一部分:
byte b1 = (byte)(64 / 0.8f); // b1 is 79
int b2 = (int)(64 / 0.8f); // b2 is 79
float fl = (64 / 0.8f); // fl is 80
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么前两个计算一个一个?我应该如何执行此操作,所以它快速而正确?
编辑:我需要字节结果
https://github.com/improbable-eng/ts-protoc-gen似乎可以在文件中输出类型定义d.ts
。是否可以以某种方式将.proto
文件转换为.ts
文件(而不是单独的.js
和.d.ts
)?
我有一个完全 TypeScript 的前端,所以不需要.js
+对.d.ts
偶性。
我对服务如何运作有点困惑,特别是这两件事:
来自http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/services.html:
当应用程序组件(例如活动)通过调用startService()启动它时,服务"启动".一旦启动,服务可以无限期地在后台运行,即使启动它的组件被销毁.
和:
警告:服务在其托管进程的主线程中运行 - 该服务不会创建自己的线程,也不会在单独的进程中运行(除非您另行指定).
我的问题:
如果主Activity线程退出,那么startService()启动的服务如何生存?或者只有那些服务在主Activity关闭时存活,这是在一个单独的线程中?
如何在单独的线程中启动服务?http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/services.html#ExtendingService上的dev doc 仅显示了在创建服务时如何生成线程的示例...而不是如何在服务中生成服务本身一个新线程...
编辑:android:process=
在manifest.xml中用于在一个单独的线程中启动它吗?(如果它在一个新进程中启动它,那么它必须在一个单独的线程中..)
我正在制作一个AIR项目,它需要一些OCR功能,所以我决定使用tesseract(现在我试着让它在Windows上工作).
我的问题是,它无法改变语言文件的位置 - 它总是试图查看我的Tesseract安装目录(程序文件(x86)\ Tesseract-OCR\tessdata\mylang.traineddata)
有没有办法可以配置Tesseract来查找我指定的文件?例如,与tesseract.exe在同一文件夹中.我不希望(或者可能是事件不能)使用AIR安装程序安装应用程序.我已经尝试过3.0版本和最新的SVN版本.
谢谢
我有一个组件,它调用 React 18createRoot
来经常在其中渲染一些内容。我的问题是,如果我尝试删除它,则会unmount
触发componentWillUnmount
警告:Warning: Attempted to synchronously unmount a root while React was already rendering. React cannot finish unmounting the root until the current render has completed, which may lead to a race condition.
如何正确地做到这一点?当我使用 .React 17 时,这段代码没有抛出任何警告ReactDOM.render()
。这是一个最小的例子:
import React from "react";
import { createRoot } from "react-dom/client";
class Example extends React.Component {
componentWillUnmount() {
if (this._root) {
// This is causing the warning
this._root.unmount();
}
}
render() {
return (
<div …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想构建一个 mySQL 查询,它从给定节点返回 x 深度图中的所有节点。深度将仅为 2-4。
表结构是(neighborIDs 可以包含多个值):
Id Name Desc neighborIDs
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以任务基本上是在 mySQL 中进行广度优先搜索。我在 T-SQL 中找到了一种方法,这在 mySQL 中可行吗?单个 SQL 查询是否比编写 PHP 函数更好,该函数在节点的每个邻居上运行一个简单的 SELECT(因此基本上是进行大量简单查询)?
感谢帮助
一试:
SELECT root.ID,
d1.ID,
d2.ID
FROM Locations root
LEFT JOIN Locations d1 ON
root.neighborIDs LIKE CONCAT('%',d1.id,'%')
LEFT JOIN Locations d2 ON
d1.neighborIDs LIKE CONCAT('%',d2.id,'%')
WHERE root.id = 1 # i guess this defines the starting node for the search..
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个示例表是:
id name desc neighborIDs
1 id1 --
2 id2 ---
3 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有很多精灵排列在3D空间,他们的父容器应用了旋转.如何反转精灵3D旋转,他们总是面对相机(Actionscript 3)?
下面是代码来测试它:
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class test extends Sprite{
var canvas:Sprite = new Sprite();
var sprites:Array = []
public function test(){
addChild(canvas)
for (var i:int=0;i<20;i++){
var sp:Sprite = new Sprite();
canvas.addChild(sp);
sp.graphics.beginFill(0xFF0000);
sp.graphics.drawCircle(0,0,4);
sp.x = Math.random()*400-200;
sp.y = Math.random()*400-200;
sp.z = Math.random()*400-200;
sprites.push(sp);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void{
canvas.rotationX++;
canvas.rotationY = canvas.rotationY+Math.random()*2;
canvas.rotationZ++;
for (var i:int=0;i<20;i++){
//this is not working...
sprites[i].rotationX = -canvas.rotationX
sprites[i].rotationY = -canvas.rotationY
sprites[i].rotationZ = -canvas.rotationZ
}
})
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我猜我必须用sprites的rotation3D矩阵做一些魔法......我试图实现这个脚本:http://ughzoid.wordpress.com/2011/02/03/papervision3d-sprite3d/,但是如此成功 …
我有一个简单布局的移动AIR应用程序:
<s:layout><s:VerticalLayout /></s:layout>
<s:TextArea width="100%" height="100%" />
<HGroup width="100%" >
<s:Button label="button" />
<s:Button label="button" />
<s:Button label="button" />
</HGroup>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过在主应用程序中设置resizeForSoftKeyboard ="true",应用程序设置为在软键盘打开时调整大小.textArea使用默认的Flex 4.6外观.
我的问题是,如果用户通过在我的texArea中键入文本来打开键盘,他将无法单击TextArea下面的按钮,因为一旦他尝试单击一个按钮,软键盘就会降低(因为它将焦点放在一边) TextArea?)并立即再次打开(因为mouseDown位置现在位于TextArea之上?).
如何防止软键盘关闭,以便用户可以单击TextArea和键盘之间的按钮?
谢谢