小编syd*_*ydd的帖子

如何在CloudFormation模板中命名Auto Scaling组?

我有一个CloudFormation模板,可以创建一个自动缩放组(以及其他内容).如何在模板中为自动缩放组指定名称?
AWS文档没有提及任何内容(http://docs.aws.amazon.com/AWSCloudFormation/latest/UserGuide/aws-properties-as-group.html),如果我通过AWS网站创建它,可能会这样做.(我需要给一个组命名,因为我需要从另一个脚本中找到这个组)

编辑:我试图添加一个名为"名称"的标签,但它仍然无法正常工作:

"Resources": {
"MyServerGroup" : {
  "Type" : "AWS::AutoScaling::AutoScalingGroup",
  "Properties" : {
    "AvailabilityZones" : { "Fn::GetAZs" : ""},
    "LaunchConfigurationName" : { "Ref" : "LaunchConfig" },
    "MinSize" : { "Ref" : "ServerCount" },
    "MaxSize" : { "Ref" : "ServerCount" },
    "DesiredCapacity" : { "Ref" : "ServerCount" },
    "LoadBalancerNames" : [ { "Ref" : "ElasticLoadBalancerName" } ],
    "Tags" : [ {
      "Key" : "Name",
      "Value" : { "Ref" : "ServerName" },
      "PropagateAtLaunch" : "true"
    } ]
  },
  "CreationPolicy": …
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amazon-ec2 amazon-web-services aws-cloudformation

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矢量图形泛洪填充算法?

我正在研究一个简单的绘图应用程序,我需要一个算法来填充洪水.
用户工作流程将如下所示(类似于Flash CS,更简单):

  1. 用户在工作区上绘制直线.这些被视为矢量,可以在绘制后进行选择和移动.
  2. 用户选择填充工具,然后单击绘图区域.如果该区域在每个方向上都被线包围,则对该区域应用填充.

如果在应用填充后移动线条,则相应地更改填充区域.

任何人都有一个好主意,如何实现这样的算法?主要任务基本上是确定一个点周围的线段.(以某种方式存储此信息,移动线条)

编辑:解释图像:(画布中当然可以有其他行,对填充算法无关紧要)

在此输入图像描述

EDIT2:更困难的情况:

在此输入图像描述

EDIT3:我找到了一种用孔填充多边形的方法 http://alienryderflex.com/polygon_fill/,现在的主要问题是,我如何找到我的多边形?

language-agnostic geometry vector-graphics actionscript-3 flood-fill

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为什么除法结果会根据演员类型而有所不同?

这是我不理解的代码的一部分:

byte b1 = (byte)(64 / 0.8f); // b1 is 79
int b2 = (int)(64 / 0.8f); // b2 is 79
float fl = (64 / 0.8f); // fl is 80
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为什么前两个计算一个一个?我应该如何执行此操作,所以它快速而正确?

编辑:我需要字节结果

c# rounding integer-division

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是否有输出纯 TypeScript 文件的协议缓冲区编译器?

https://github.com/improbable-eng/ts-protoc-gen似乎可以在文件中输出类型定义d.ts。是否可以以某种方式将.proto文件转换为.ts文件(而不是单独的.js.d.ts)?

我有一个完全 TypeScript 的前端,所以不需要.js+对.d.ts偶性。

protocol-buffers typescript

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Android - 如何在Activity关闭后服务继续运行?

我对服务如何运作有点困惑,特别是这两件事:

来自http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/services.html:

当应用程序组件(例如活动)通过调用startService()启动它时,服务"启动".一旦启动,服务可以无限期地在后台运行,即使启动它的组件被销毁.

和:

警告:服务在其托管进程的主线程中运行 - 该服务不会创建自己的线程,也不会在单独的进程中运行(除非您另行指定).

我的问题:

  1. 如果主Activity线程退出,那么startService()启动的服务如何生存?或者只有那些服务在主Activity关闭时存活,这是在一个单独的线程中?

  2. 如何在单独的线程中启动服务?http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/services.html#ExtendingService上的dev doc 仅显示了在创建服务时如何生成线程的示例...而不是如何在服务中生成服务本身一个新线程...
    编辑:android:process=在manifest.xml中用于在一个单独的线程中启动它吗?(如果它在一个新进程中启动它,那么它必须在一个单独的线程中..)

java multithreading android android-service

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Tesseract - 更改语言文件位置

我正在制作一个AIR项目,它需要一些OCR功能,所以我决定使用tesseract(现在我试着让它在Windows上工作).

我的问题是,它无法改变语言文件的位置 - 它总是试图查看我的Tesseract安装目录(程序文件(x86)\ Tesseract-OCR\tessdata\mylang.traineddata)

有没有办法可以配置Tesseract来查找我指定的文件?例如,与tesseract.exe在同一文件夹中.我不希望(或者可能是事件不能)使用AIR安装程序安装应用程序.我已经尝试过3.0版本和最新的SVN版本.

谢谢

c++ air ocr tesseract

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如何正确卸载使用createRoot创建的东西?

我有一个组件,它调用 React 18createRoot来经常在其中渲染一些内容。我的问题是,如果我尝试删除它,则会unmount触发componentWillUnmount警告:Warning: Attempted to synchronously unmount a root while React was already rendering. React cannot finish unmounting the root until the current render has completed, which may lead to a race condition.

如何正确地做到这一点?当我使用 .React 17 时,这段代码没有抛出任何警告ReactDOM.render()。这是一个最小的例子:

import React from "react";
import { createRoot } from "react-dom/client";

class Example extends React.Component {
  componentWillUnmount() {
    if (this._root) {
      // This is causing the warning
      this._root.unmount();
    }
  }
  render() {
    return (
      <div …
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reactjs react-dom

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MySQL中的广度优先搜索查询?

我想构建一个 mySQL 查询,它从给定节点返回 x 深度图中的所有节点。深度将仅为 2-4。

表结构是(neighborIDs 可以包含多个值):

Id  Name  Desc  neighborIDs
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所以任务基本上是在 mySQL 中进行广度优先搜索。我在 T-SQL 中找到了一种方法,这在 mySQL 中可行吗?单个 SQL 查询是否比编写 PHP 函数更好,该函数在节点的每个邻居上运行一个简单的 SELECT(因此基本上是进行大量简单查询)?

感谢帮助


一试:

SELECT  root.ID,
        d1.ID,
        d2.ID
FROM    Locations root
        LEFT JOIN Locations d1 ON
          root.neighborIDs LIKE CONCAT('%',d1.id,'%')
        LEFT JOIN Locations d2 ON
          d1.neighborIDs LIKE CONCAT('%',d2.id,'%')
WHERE root.id = 1  # i guess this defines the starting node for the search..
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一个示例表是:

id   name   desc                   neighborIDs  
1    id1    --     
2    id2    ---        
3 …
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mysql sql graph

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在3D中反转旋转,使对象始终面向相机?

我有很多精灵排列在3D空间,他们的父容器应用了旋转.如何反转精灵3D旋转,他们总是面对相机(Actionscript 3)?

下面是代码来测试它:

package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class test extends Sprite{

var canvas:Sprite = new Sprite();
var sprites:Array = []

public function test(){
    addChild(canvas)
    for (var i:int=0;i<20;i++){
        var sp:Sprite = new Sprite();
        canvas.addChild(sp);
        sp.graphics.beginFill(0xFF0000);
        sp.graphics.drawCircle(0,0,4);
        sp.x = Math.random()*400-200;
        sp.y = Math.random()*400-200;
        sp.z = Math.random()*400-200;
        sprites.push(sp);
    }
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void{
        canvas.rotationX++;
        canvas.rotationY = canvas.rotationY+Math.random()*2;
        canvas.rotationZ++;
        for (var i:int=0;i<20;i++){
            //this is not working...
            sprites[i].rotationX = -canvas.rotationX
            sprites[i].rotationY = -canvas.rotationY
            sprites[i].rotationZ = -canvas.rotationZ
        }
    })
}
}
}
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我猜我必须用sprites的rotation3D矩阵做一些魔法......我试图实现这个脚本:http://ughzoid.wordpress.com/2011/02/03/papervision3d-sprite3d/,但是如此成功 …

flash 3d actionscript-3

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Flex防止软键盘关闭

我有一个简单布局的移动AIR应用程序:

<s:layout><s:VerticalLayout /></s:layout>

<s:TextArea width="100%" height="100%" />

<HGroup width="100%" >
     <s:Button label="button" />
     <s:Button label="button" />
     <s:Button label="button" />
</HGroup>
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通过在主应用程序中设置resizeForSoftKeyboard ="true",应用程序设置为在软键盘打开时调整大小.textArea使用默认的Flex 4.6外观.
我的问题是,如果用户通过在我的texArea中键入文本来打开键盘,他将无法单击TextArea下面的按钮,因为一旦他尝试单击一个按钮,软键盘就会降低(因为它将焦点放在一边) TextArea?)并立即再次打开(因为mouseDown位置现在位于TextArea之上?).

如何防止软键盘关闭,以便用户可以单击TextArea和键盘之间的按钮?

谢谢

apache-flex air mobile soft-keyboard

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