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多重采样和片段着色器

多重采样似乎不适用于片段着色器生成的片段.在下面的示例中,片段着色器用于生成检查板程序纹理.正方形的外边缘是适当抗锯齿的,但程序纹理的内边缘不是.

片段着色器是否仅针对每个像素进行评估?或者给定像素的每个片段的纹理坐标是否相同?

下面是代码,图像显示其输出(请注意,白色和灰色方块之间的程序边缘不是抗锯齿的,而几何边缘 - 黑色和白色/灰色之间 - 是:)

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-


# imports ####################################################################

import sys

from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *


# display ####################################################################

def reshape(width, height):
    """window reshape callback."""
    glViewport(0, 0, width, height)

    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    r = float(min(width, height))
    w, h = 2*width/r, 2*height/r
    glOrtho(-w, w, -h, h, -1, 1)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    glRotate(45, 0, 0, 1)

def display():
    """window redisplay callback."""
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)
    for x in [-1, 1]:
        for y in …
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