我试图找到大约每个操作需要多少CPU周期的参考.
我不需要确切的数字(因为这会在CPU之间有所不同),但我想要一些相对可信的东西,这可以提供我可以引用与朋友讨论的数据.
作为一个例子,我们都知道浮点除法比做位移更多的CPU周期.
我猜不同之处在于,除法是大约100个周期,其中一个班次是1,但我正在寻找一些东西来引导它.
任何人都可以推荐这样的资源?
只是想知道是否有人可以帮助我使用以下代码跟踪我的问题,其中文本颜色未正确设置(它只是渲染背景中的任何颜色)
void RenderText(int x, int y, const char *string)
{
int i, len;
glUseProgram(0);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glRasterPos2i(x, y);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
for (i = 0, len = strlen(string); i < len; i++)
{
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (int)string[i]);
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经检查了所有常见的东西(我认为),禁用纹理,在rasterPos之前设置颜色等等我已禁用着色器但我仍然有问题