我使用了 IgnorePointer 并且一切正常。
但是下面有一些小部件IgnorePointer
我希望它能够对指针做出反应。
如何仅覆盖该小部件的 IgnorePointer?
Stack(
children: [
MouseRegion(
onHover: (_) {
visibleController.awake();
},
child: GestureDetector(
onTap: () {
// This one work
print("TAP...");
},
child: Container(color: Colors.red),
),
),
IgnorePointer(
ignoring: true,
child:
child: Row(
children: [
GestureDetector(
onTap: () {
// This one doesn't work
print("Child inside IgnorePointer tapped"),
},
child: Container(),
),
Container(),
Container(),
],
),
),
),
],
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一个简单的动作按钮(浮动按钮)
这是有效的:
<View style={{
width: this.props.size,
height: this.props.size,
borderRadius: this.props.size / 2,
backgroundColor: '#ee6e73',
position: 'absolute',
bottom: 10,
right: 10,
flexDirection:'row'
}}>
<Text>
+
</Text>
</View>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这不是 :
<TouchableOpacity
onPress={()=>{
}} >
<View style={{
width: this.props.size,
height: this.props.size,
borderRadius: this.props.size / 2,
backgroundColor: '#ee6e73',
position: 'absolute',
bottom: 10,
right: 10,
flexDirection:'row'
}}>
<Text>
+
</Text>
</View>
</TouchableOpacity>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只需使用TouchableOpacity包装,然后我的按钮就不会出现任何错误.
React 0.1.7,Android
然后我尝试从View到TouchableOpacity移动样式,这是工作
<TouchableOpacity
onPress={()=>{
}}
style={{
width: this.props.size,
height: this.props.size,
position: 'absolute',
borderRadius: this.props.size / 2,
backgroundColor: '#ee6e73',
bottom: 10,
right: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用react-native 0.14.1
react-native run-android
[3:10:56 PM] <START> find dependencies
Unable to resolve module image!ic_action_android_back_white3 from /Users/lion/Desktop/Developer/AwesomeProject/NewTrackActivity.js
Unable to resolve module image!ic_action_android_back_white3 from /Users/lion/Desktop/Developer/AwesomeProject/NewTrackActivity.js
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我在Genymotion中强制打开我的应用程序,则无法找到我的图像.
需要未知模块映像!ic_action_android_back_white3
我试图将图像移动到两者./android/app/src/main/res/drawable-xxx
,./assets/drawable-xxx
但都没有工作.
我正在 VSCode 中编写 Dart/Flutter。
如何解决重命名.dart文件时VSCode没有重命名所有导入的问题?
这是扩展程序错误还是未实现的功能?
例如UnityEngine.UI.Text
它包含text
用于将文本值设置为字符串的变量。
现在,在我自己的类中,我使用 property(get;set) 而不是直接访问变量,这让我能够在设置新值时更新视图或触发一些事件。问题是当使用属性(获取设置)时,它不会在检查器甚至集成测试工具中显示该字段。
但Unity的文本组件决定不使用get set。在我看来,我对处理价值变化感到不舒服。
问题是原始UnityEngine.UI.Text
变量text
如何处理这个问题?
我认为这不仅仅是OnValidate()
因为它只能在编辑器上工作。但text
变量也适用于运行时脚本。
当加载脚本或在检查器中更改值时调用此函数(仅在编辑器中调用)。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnValidate.html
在Unity中,可以销毁GameObject。
这是场景:
从这里一切都快乐。我们可以用GameObjectB做任何事情。
在这里,当我们从GameObjectA的脚本访问GameObjectB时,它将为null。
您无法访问任何方法,字段和属性,因为它们已被破坏。
问题是他们该怎么做?
如果您仔细考虑一下。
在纯C#对象中,如果有人保留该实例的引用,GC将不会收集。
我知道Unity对那些对象有其包装层。
但是我不知道它是如何工作的?以及如何在C#中实现它?
我使用VS Code Go扩展.
这是我的代码
func (this *MyClass) Xxx() error {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它提到了我
导出的方法
MyClass.Xxx
应该有注释或未导出接收者名称应该反映其身份; 不要使用通用名称,如"
me
","this
"或"self
";
我正在开发一个本机插件并尝试进行单元测试。所有单元测试都将在 Dart 中完成(无本机代码)。
Flutter 有一个测试示例,说明如何使用 测试从 Dart 到本机的调用方法通道setMockMethodCallHandler
。
问题是我还没有找到测试从本机调用到用于setMethodCallHandler
处理来自本机调用的 Dart 的方法通道的方法。
这是一个例子
// main.dart
class Plugin {
static MethodChannel _channel = const MethodChannel('plugin');
Plugin() {
_channel.setMethodCallHandler((call) async {
print("called from native: ${call.method}");
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
// tests/main_test.dart
void main() {
const MethodChannel _channel = MethodChannel('core.super_router');
Plugin plugin;
setUp(() async {
TestWidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
plugin = Plugin();
});
test("call from native", () async {
_channel.invokeMethod("something");
// This call can't reach the handler in the Plugin
// And there is …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在有界上下文中可以有许多这样的聚合根吗
Product
ProductID : GUID
Name : string
Price : float
ProductPromotion
ProductID : GUID
Discounted : float
ProductShortName
ProductID : GUID
ShortName : string
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道它会打破有界上下文的规则,虽然这些是不同类型的产品但在上下文中。
flutter ×3
android ×2
c# ×2
react-native ×2
dart ×1
flutter-test ×1
go ×1
image ×1
packager ×1
reflection ×1