小编b.b*_*ben的帖子

如何在 IgnorePointer 的子级中重写 IgnorePointer?

我使用了 IgnorePointer 并且一切正常。

但是下面有一些小部件IgnorePointer我希望它能够对指针做出反应。

如何仅覆盖该小部件的 IgnorePointer?

Stack(
    children: [
        MouseRegion(
            onHover: (_) {
            visibleController.awake();
            },
            child: GestureDetector(
                onTap: () {
                    // This one work
                    print("TAP...");
                },
                child: Container(color: Colors.red),
            ),
        ),
        IgnorePointer(
            ignoring: true,
            child: 
                child: Row(
                   children: [
                       GestureDetector(
                           onTap: () {
                              // This one doesn't work
                              print("Child inside IgnorePointer tapped"),
                          },
                          child: Container(),
                       ),
                       Container(),
                       Container(),
                    ],
                ),
            ),
        ),
    ],
);
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flutter

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React Native,TouchableOpacity包装浮动按钮什么都没得到

我正在创建一个简单的动作按钮(浮动按钮)

这是有效的:

<View style={{
    width: this.props.size,
    height: this.props.size,
    borderRadius: this.props.size / 2,
    backgroundColor: '#ee6e73',
    position: 'absolute',
    bottom: 10,
    right: 10,
    flexDirection:'row'
}}>
    <Text>
        +
    </Text>
</View>
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这不是 :

<TouchableOpacity
        onPress={()=>{
        }} >
    <View style={{
        width: this.props.size,
        height: this.props.size,
        borderRadius: this.props.size / 2,
        backgroundColor: '#ee6e73',
        position: 'absolute',
        bottom: 10,
        right: 10,
        flexDirection:'row'
    }}>
        <Text>
            +
        </Text>
    </View>
</TouchableOpacity>
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只需使用TouchableOpacity包装,然后我的按钮就不会出现任何错误.

React 0.1.7,Android

然后我尝试从View到TouchableOpacity移动样式,这是工作

<TouchableOpacity
        onPress={()=>{
        }} 
        style={{
            width: this.props.size,
            height: this.props.size,
            position: 'absolute',
            borderRadius: this.props.size / 2,
            backgroundColor: '#ee6e73',
            bottom: 10,
            right: …
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android floating-action-button react-native

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React native,无法解析静态图像模块

我正在使用react-native 0.14.1

react-native run-android

[3:10:56 PM] <START> find dependencies
Unable to resolve module image!ic_action_android_back_white3 from /Users/lion/Desktop/Developer/AwesomeProject/NewTrackActivity.js
Unable to resolve module image!ic_action_android_back_white3 from /Users/lion/Desktop/Developer/AwesomeProject/NewTrackActivity.js
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如果我在Genymotion中强制打开我的应用程序,则无法找到我的图像.

需要未知模块映像!ic_action_android_back_white3

我试图将图像移动到两者./android/app/src/main/res/drawable-xxx,./assets/drawable-xxx但都没有工作.

android image packager react-native

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重命名文件时,VSCode Dart/Flutter 不会重命名导入

我正在 VSCode 中编写 Dart/Flutter。

如何解决重命名.dart文件时VSCode没有重命名所有导入的问题?

这是扩展程序错误还是未实现的功能?

dart visual-studio-code flutter

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Unity C#,脚本如何知道公共变量(而不是属性)何时发生变化

例如UnityEngine.UI.Text

它包含text用于将文本值设置为字符串的变量。

现在,在我自己的类中,我使用 property(get;set) 而不是直接访问变量,这让我能够在设置新值时更新视图或触发一些事件。问题是当使用属性(获取设置)时,它不会在检查器甚至集成测试工具中显示该字段。

但Unity的文本组件决定不使用get set。在我看来,我对处理价值变化感到不舒服。

问题是原始UnityEngine.UI.Text变量text如何处理这个问题?

我认为这不仅仅是OnValidate()因为它只能在编辑器上工作。但text变量也适用于运行时脚本。

当加载脚本或在检查器中更改值时调用此函数(仅在编辑器中调用)。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnValidate.html

c# unity-game-engine getter-setter

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Unity如何使被引用的GameObject实例销毁?

在Unity中,可以销毁GameObject。

这是场景:

  1. 实例化GameObjectA和GameObjectB
  2. 向GameObjectA添加一个脚本(此脚本可以保存另一个GameObject的引用)
  3. GameObjectA中的脚本查找并保存GameObjectB的引用

从这里一切都快乐。我们可以用GameObjectB做任何事情。

  1. 使用GameObject.Destroy 销毁 GameObjectB

在这里,当我们从GameObjectA的脚本访问GameObjectB时,它将为null。

您无法访问任何方法,字段和属性,因为它们已被破坏。


问题是他们该怎么做?

如果您仔细考虑一下。

在纯C#对象中,如果有人保留该实例的引用,GC将不会收集。

我知道Unity对那些对象有其包装层。

但是我不知道它是如何工作的?以及如何在C#中实现它?

c# unity-game-engine

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Go,为什么不应该使用"this"作为方法接收者名称

我使用VS Code Go扩展.

这是我的代码

func (this *MyClass) Xxx() error {}
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它提到了我

导出的方法MyClass.Xxx应该有注释或未导出

接收者名称应该反映其身份; 不要使用通用名称,如" me"," this"或" self";

reflection go visual-studio-code

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如何测试native调用Flutter的方法通道?

我正在开发一个本机插件并尝试进行单元测试。所有单元测试都将在 Dart 中完成(无本机代码)。

Flutter 有一个测试示例,说明如何使用 测试从 Dart 到本机的调用方法通道setMockMethodCallHandler

问题是我还没有找到测试从本机调用到用于setMethodCallHandler处理来自本机调用的 Dart 的方法通道的方法。

这是一个例子

// main.dart

class Plugin {

  static MethodChannel _channel = const MethodChannel('plugin');
 
  Plugin() {
    _channel.setMethodCallHandler((call) async {
      print("called from native: ${call.method}");
    });
  }

}
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// tests/main_test.dart

void main() {
  const MethodChannel _channel = MethodChannel('core.super_router');
  Plugin plugin;

  setUp(() async {
    TestWidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
    plugin = Plugin();
  });

  test("call from native", () async {
    _channel.invokeMethod("something");
    // This call can't reach the handler in the Plugin
    // And there is …
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flutter flutter-test

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DDD,是否可以在有界上下文中让多个聚合根共享相同的身份

在有界上下文中可以有许多这样的聚合根吗

Product
   ProductID : GUID
   Name : string
   Price : float

ProductPromotion
   ProductID : GUID
   Discounted : float

ProductShortName
   ProductID : GUID
   ShortName : string
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我不知道它会打破有界上下文的规则,虽然这些是不同类型的产品但在上下文中。

链接到我的实际问题

domain-driven-design aggregateroot bounded-contexts

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