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从剪辑空间到屏幕坐标的转换是什么时候发生的?

我正在研究渲染管道,当我到达剪辑阶段时,我们解释说,从视图(眼睛或相机)空间我们必须传递到剪辑空间,也称为规范化设备空间(NDC),即立方体空间从-1到1.

但是,现在我不明白从这个空间到屏幕坐标空间的通道何时发生:

  1. 剪切后和光栅化之前?

  2. 光栅化后和剪刀和z测试之前?

  3. 在写入帧缓冲区之前的最后?

opengl graphics rendering hlsl

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非静态数据成员和一个定义规则

前提

按照一个定义规则,如C++14标准所述,只要我遵循3.2.6中的规则,我就可以在每个翻译单元中定义相同的类。这意味着允许以下程序合法:

//a_1.cpp
class A {                      //definition of A
    int a;                     //definition of A::a
    static int b;              //declaration of A::b
    int foo();                 //declaration of A::foo();
    int boo(){ return 42; };   //definition of A::boo() implicity inlined 
};

//a_2.cpp
class A {                      //definition of A
    int a;                     //definition of A::a
    static int b;              //declaration of A::b
    int foo();                 //declaration of A::foo();
    int boo(){ return 42; };   //definition of A::boo() implicity inlined 
};
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但是,如果我尝试定义bor foo(),则仅限于整个程序中的单个定义,我认为这是由于 3.2.4 …

c++ scope class one-definition-rule linkage

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c++ ×1

class ×1

graphics ×1

hlsl ×1

linkage ×1

one-definition-rule ×1

opengl ×1

rendering ×1

scope ×1