我正在抓住Dribble并找到了附件设计.我想知道如何做这样的自定义导航栏.我的意思是如何创建一次导航栏并为每个视图控制器隐式重用它.
我正在考虑使用一种根视图控制器并继承其他视图控制器,但我不知道如何做到这一点.
任何想法或链接将是appreachated!
干杯.
西里尔

iphone user-interface uinavigationcontroller navigationcontroller ios
我正在编写一个棋盘游戏(8x8),我需要开发一个AI.
我在电路板游戏中看过很多关于AI的文章,有或没有字母修剪的minmax,但我真的不知道如何实现这个,我不知道从哪里开始......
关于我的游戏,这是一个回合制游戏,每个玩家都有棋子,他们必须选择一个并选择移动这个棋子(最多1或2个单元格)或克隆棋子(最多1个单元格).
目前,我有一个非常愚蠢的人工智能选择一个随机的片然后选择随机移动玩...
请问关于如何实现此功能的一些线索?
最好的祝福
我正在编写iPhone游戏,我想创建一个在线多人游戏模式.在未来,这个应用程序将移植到Android设备,所以我想知道如何创建游戏服务器?
首先,我应该选择哪种语言?如何使服务器能够与Objective-c和Java编写的程序进行通信?
那么,如何有效地做到这一点?如果我通过客户端打开一个套接字是好的(会有2个)吗?我应该向服务器发送什么样的信息?对客户?
谢谢你的时间.
有没有办法在这个Google Map Services组件中检测缩放(捏合和双击)?
- (void)mapView:(GMSMapView *)mapView willMove:(BOOL)gesture
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上方法无论动作如何都会发生火灾.
我已经在本地安装了PredictionIO,使用我根据需要修改的通用推荐模板训练了引擎,一切看起来都很好.
现在我知道这可以满足我的需求,我希望将它部署到生产中,遗憾的是,没有太多关于它的文档.
理想情况下,我希望在AWS上部署所有内容,有一部分文档描述它,但由于CloudFormation模板被禁用,因此无用.
我正在考虑使用Docker来实现它,但我对整个堆栈缺乏了解,并希望了解以下内容:
应该在哪里存储数据? hbase似乎是"数据库",将它与其余服务器(事件服务器,预测服务器)放在同一台服务器上并不危险吗?
它如何扩展?我是否需要在负载均衡器后面运行多个PredictionIO实例?如果是的话,如何实现呢?
什么是好的分布式架构?为了扩展,我很确定我们需要将EventServer与PredictionServer分开,这样做的好方法是什么?
希望有人能提供帮助.谢谢.西里尔
iphone ×4
ios ×2
objective-c ×2
android ×1
docker ×1
gmsmapview ×1
google-maps ×1
multiplayer ×1
predictionio ×1
production ×1