在C++ 11之前,一直都是复制赋值运算符应该总是通过const引用传递的情况,如下所示:
template <typename T>
ArrayStack<T>& operator= (const ArrayStack& other);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,随着移动赋值运算符和构造函数的引入,似乎有些人主张使用pass by value进行复制赋值.还需要添加移动赋值运算符:
template <typename T>
ArrayStack<T>& operator= (ArrayStack other);
ArrayStack<T>& operator= (ArrayStack&& other);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的2个运算符实现如下所示:
template <typename T>
ArrayStack<T>& ArrayStack<T>::operator =(ArrayStack other)
{
ArrayStack tmp(other);
swap(*this, tmp);
return *this;
}
template <typename T>
ArrayStack<T>& ArrayStack<T>::operator =(ArrayStack&& other)
{
swap(*this, other);
return *this;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在为C++ 11开始创建复制赋值运算符时,使用pass by值是一个好主意吗?我应该在什么情况下这样做?
我试图从这里找到的教程中找到的一个repos中做一个非常简单的"npm install"
package.json如下:
{
"name": "react-playlist",
"version": "1.0.0",
"description": "A simple react to-do list",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"start": "npm run build",
"build": "webpack -d && webpack-dev-server --content-base src/ --inline --
hot --port 1234 --history-api-fallback"
},
"repository": {
"type": "git",
"url": "git+https://github.com/iamshaunjp/react-playlist.git"
},
"keywords": [
"react"
],
"author": "The Net Ninja",
"license": "MIT",
"bugs": {
"url": "https://github.com/iamshaunjp/react-playlist/issues"
},
"homepage": "https://github.com/iamshaunjp/react-playlist#readme",
"dependencies": {
"react": "^15.3.2",
"react-dom": "^15.3.2",
"react-router": "^3.0.0"
}, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 Asp.Net MVC,并且我有一个如下所示的 DTO:
public class TaskDTO
{
public string TaskName { get; set; }
public string NextTaskName { get; set; }
public bool IsBasicTask { get; set; }
public int EstimatedTime { get; set; }
public List<ResourceTaskDTO> RequiredResources { get; set; }
}
public class ResourceTaskDTO
{
public string ResourceName { get; set; }
public int Id { get; set; }
public int Count { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想做的是,在视图方面,我希望有表单和表格来填充 TaskDTO。在视图方面,我有正常的表单,还有一个由 javascript 填充的表以添加 ResourceTaskDTO。
@model CMBuilder.Models.Api.TaskDTO
@{
ViewData["Title"] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在尝试在我的线系列之上使用 oxyplot 实现散点图。基本上,我想对散点图上的一些点进行颜色编码。
我已经使用散点图和线系列创建了下面的图表:
上述点颜色是按照此处的教程创建的。基本上,我添加了一个 RangeColorAxis。该图的 X 轴范围从 0 到 1,并创建颜色,如下所示:
var customAxis = new RangeColorAxis { Key = "customColors" };
customAxis.AddRange(0, 0.1, OxyColors.Red);
customAxis.AddRange(0.1, 0.2, OxyColors.Yellow);
customAxis.AddRange(0.2, 0.3, OxyColors.Green);
customAxis.AddRange(0.3, 1, OxyColors.Orange);
customAxis.AddRange(1, 1.1, OxyColors.Blue);
OxyPlotModel.Axes.Add(customAxis);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但现在,我还想在上图中添加一些颜色渐变。例如,从点 0.0 到 0.1,我希望颜色从浅红色进展到深红色。从 0.1 到 0.2,我想从浅黄色过渡到亮黄色。从0.2到0.3,我想从浅绿色过渡到深绿色。等等。
在 Oxyplot 中可以做到这一点吗?谢谢
我有一个非常简单的C++产品消费者线程代码,除了我正在打印"Hello World"
我想要下面的代码打印是这样的:
"HelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorldHelloWorld"
condition_variable mcond; // the variable communicating events
mutex mmutex; // the locking mechanism
void hello()
{
while (true) {
unique_lock<mutex> lck{ mmutex }; // acquire mmutex
mcond.wait(lck); /* do nothing */; // release lck and wait;
// re-acquire lck upon wakeup
cout << "Hello";
lck.unlock();
}
}
void world()
{
while (true)
{
unique_lock<mutex> lck{ mmutex }; // protect operations
cout << "World";
mcond.notify_one();
}
}
int main()
{
thread t1{ hello };
thread t2{ world …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在关注此处找到的简单 UDP 服务器/客户端教程,并且我有一个关于客户端连接到服务器的端口的快速问题。
仅从代码来看,很明显服务器和客户端是通过端口 8888 连接的:
客户端.cpp
#define SERVER "127.0.0.1" //ip address of udp server
#define BUFLEN 512 //Max length of buffer
#define PORT 8888 //The port on which to listen for incoming data
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器.cpp
#define BUFLEN 512 //Max length of buffer
#define PORT 8888 //The port on which to listen for incoming data
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,当我实际运行服务器和客户端时,服务器说客户端连接的端口总是不同的:
首次运行(服务器日志):
第二次运行(服务器日志)
再次注意端口如何变化
为什么连接的端口会从8888改变?
假设我有以下功能:
char* allocateMemory()
{
char str[20] = "Hello world.";
return str;
}
int* another()
{
int x = 5;
return &x;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
char* pString = allocateMemory();
printf("%s\n", pString);
int* blah = another();
printf("%d %d \n", blah, *blah);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个printf打印随机值,因为str是LOCAL SCOPE.
第二个printf打印正确的值,blah =地址为blah,*blah = 5
为什么局部作用域只影响处理数组的allocateMemory,而不是整数?
为什么第一个printf(返回char*)打印随机值并受本地范围的影响,但不是第二个(返回int*)?