我画了一个rect和textsvg.
为了展示text,我rect先渲染.
我添加mouse click event到rect
当我单击文本时,似乎没有选择rect,因为rect在文本后面,因此文本被选中.
当鼠标点击内部时,我需要选择触发事件rect.
我应该怎么做?
谢谢!
您可以看到,当您单击文本时,不会单击rect.
var data = ["TEXT SAMPLE TEXT SAMPLE TEXT SAMPLE"];
var svg = d3.select("svg");
var bar = svg.selectAll("g")
.data(data)
.enter().append("g")
.attr("transform", function(d, i) { return "translate(100,100)"; });
bar.append("rect")
.attr("width", 200)
.attr("height", 50)
.style("fill", "#f00")
.on("click", function (d) {
alert("text");
});
bar.append("text")
.attr("x", 10)
.attr("y", 25)
.attr("dy", "-.35em")
.text(function(d) { return d; });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想渲染浮动纹理的位置或深度.我用
vsnTexture = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight,
{ minFilter: THREE.NearestFilter, magFilter: THREE.NearestFilter, format: THREE.RGBAFormat ,type:THREE.FloatType });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
作为渲染目标.
然后,我测试了
var gl = this.renderer.getContext();
if( !gl.getExtension( "OES_texture_float" ) ){
console.error( "No OES_texture_float support for float textures!" );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并没有发现任何错误.Chrome支持OES_texture_float,我进入THREE.js:
_gl.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );
//console.log(glType);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我设置WebGLRenderTarget时,我发现glType = 5126(gl.FLOAT):type:THREE.FloatType.这意味着我可以使用OES_texture_float.我有什么不对吗?因为我设置的类型:THREE.FloatType或使用默认值(THREE.UnsignedByteType),我都得到相同的渲染纹理.我没有OES_texture_float正确使用?
来自http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa365247(v=vs.85).aspx,我们知道Windows保留了一些字符:
< (less than)
> (greater than)
: (colon)
" (double quote)
/ (forward slash)
\ (backslash)
| (vertical bar or pipe)
? (question mark)
* (asterisk)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个包含那些特殊字符的文件名,我想替换那些带有""的东西,这样的东西(string.replace(/\<>/g,'')
谢谢