我正在使用已应用颜色的 MeshBasicMaterial。
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: myColor});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有时我需要向材质添加纹理
material.map = new THREE.ImageUtils.loadTexture(...);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这工作正常,但材质的颜色正在给纹理着色。
我意识到我可以将材质的颜色更改为白色以消除这种着色,但找不到删除材质颜色或更改颜色和纹理混合方式的方法 - 这可能吗?我试图避免创建新材料并尽可能避免更换。
Lee Stemkoski 的示例中演示了 - 将地图更改为“草”,然后更改材质颜色
http://trijs.org/docs/scenes/material-browser.html#MeshBasicMaterial