我试图用反斜杠替换forwardslashes.要做到这一点,我有以下代码行:
STRING(REGEX REPLACE "/" "\\" SourceGroup ${SourceGroupPath} )
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SourceGroupPath = A/File/Path.SourceGroup是将结果设置为的变量.
我遇到的问题是代码的"\\"部分.我已经尝试了几种方法来使用反斜杠文字,如"\\"和使用unicode,但似乎没有任何工作.
我在CMake中遇到的错误是:
CMakeLists.txt处的CMake错误:41(STRING):字符串子命令REGEX,mode REPLACE:replace-expression以反斜杠结尾.
有人可以帮帮我吗?
谢谢,
沃特
在我编写自己的2D(也许是一些3D)游戏引擎之前,我正在做一些研究.我在使用C#和XNA之前已经制作了一个引擎,但是这次我想通过使用opengl等在C++中创建我的新引擎来跨越平台.
但是......我仍然希望从C#获得快速迭代次数,并且可以访问那里的游戏引擎.
所以我在这里有几个选择.
我想我确实需要剔除速度,场景图像,矩阵计算,粒子系统等.
Wat是优点和缺点?你有什么建议?
我目前正在编写一个具有AssemblyHelper的框架dll.此助手存储Runtime和UserAdded程序集以轻松实例化新对象.
框架的.NET部分使用:
AppDomain MyDomain = AppDomain.CurrentDomain;
Assembly[] AssembliesLoaded = MyDomain.GetAssemblies();
_runtimeAssemblies = AssembliesLoaded;
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这让我得到了我需要的所有组件.
但问题是我无法在Silverlight中使用它,我不知道现在要使用什么.目前我正在使用:
Assembly[] AssembliesLoaded = {Assembly.GetCallingAssembly()};
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但这只会添加我的框架的程序集,而不是应用程序或任何其他运行时程序集.
我该怎么用?请帮忙!
提前致谢,
沃特
我刚开始使用opengl es开始使用我的跨平台框架(iOS和Android)的渲染器.当我到达视口的东西(分裂屏幕的东西需要)并注意到iOS和Android之间存在差异.这是两个图像.
Android 实际上还有另外一个小故障.它似乎包装好了.

iOS版

我的问题. 哪两个是正确的?我没有应用任何转换,但只有一个可以将绘制的四边形拉回来.glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.f);
初始化代码:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH); //Enable Smooth Shading
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 1.0f); //Black Background
glClearDepthf(1.0f); //Depth Buffer Setup
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //Enables Depth Testing
glDepthFunc(GL_LEQUAL); //The Type Of Depth Testing To Do
//Really Nice Perspective Calculations
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
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视口和项目代码
glViewport(viewportX, viewportY, viewportW, viewportH);.
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(viewportX, viewportY, viewportW, viewportH);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
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...最后计算了截头体并设置了glFrustrum.我也用过这段代码:
float widthH = width * .1f;
float heightH = height * .1f;
glOrthof(-widthH, widthH, -heightH, heightH, .1f, 100.f);
glScalef(widthH, heightH, 1.f);
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也许Android或iOS默认设置了一些东西?我很无能为力.
android ×1
assemblies ×1
backslash ×1
c# ×1
c++-cli ×1
cmake ×1
game-engine ×1
ios ×1
opengl-es ×1
regex ×1
silverlight ×1
string ×1
viewport ×1
wrapper ×1