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iOS:是否可以同时从多个麦克风录音

所有最近的 iPhone 都有 2 个以上的麦克风。是否可以同时从所有麦克风录音?如果可能,最好的 iOS 音频库是什么(AudioKit、EzAudio、AudioUnits、CoreAudio)?AudioKit 和 EzAudio 中没有提到这个功能。

core-audio audiounit ios ezaudio audiokit

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Conv1D(filters=N, kernel_size=K) 与 Dense(output_dim=N) 层

我有一个大小为 T 的输入张量[batch_size=B, sequence_length=L, dim=K]。应用 N 个滤波器和内核大小 K 的一维卷积与应用输出维度为 N 的密集层相同吗?

例如在 Keras 中:

Conv1D(filters=N, kernel_size=K)
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对比

Dense(units=N)
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请注意Conv1D,我将张量 T 整形[batch_size*sequence_length, dim=K, 1]以执行卷积。

两者都导致可学习的权重为 20,480 + 256(偏差)。然而,Conv1D最初对我来说使用学习速度要快得多。我看不出Dense()在这种情况下有什么不同,我想使用Dense()方法来降低 vram 消耗以及不重塑张量。


后续澄清:

这两个答案提供了两种不同的方式来执行一维卷积。以下方法有何不同?:

方法一:

- Reshape input to [batch_size * frames, frame_len]
- convolve with Conv1D(filters=num_basis, kernel_size=frame_len)
- Reshape the output of the convolution layer to [batch_size, frames, num_basis]
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方法二:

- Convolve with Conv1D(filters=num_basis, kernel_size=1) on Input=[batch_size, frames, frame_len]. No …
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convolution deep-learning keras tensorflow

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libgdx background图像更改

我想每隔x秒更改菜单的背景图像.我正在使用libGDX scene2D.ui来制作菜单.TestScreen类扩​​展了AbstractScreen,它是一个实现libGDX的Screen类的抽象类.问题:通过堆栈上的Table对象将Image加载到舞台后,将图像引用更改为不同的图像.Stage.draw()不关心它是否制作了原始图像的副本.我想将背景保持为Image类并通过stage.draw()进行渲染.

更复杂的是,如果我在render()方法中将图像更改为另一个图像,则image.setVisible(false)也会停止工作.

public class TestScreen extends AbstractScreen {

private Stage stage;
private Image background;
private boolean ChangeBackground = true;
private final float refreshTime = 2.0f; // refresh to new image every 2 seconds.
private float counter = refreshTime;

public TestScreen(Game game) {
    super(game);
}

@Override
public void render(float deltaTime) {
    Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    if(ChangeBackground){
        counter -= deltaTime;
        if(counter < 0){
            counter = refreshTime;
            // Assets class has the 12 images loaded as "Image" objects already.
            // I …
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android libgdx scene2d

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