我有一个关于常量类型的问题,这些常量限制在某些值以及如何在Golang中实现.说我创建类型unary,其具有两个常数值Positive(1)和Negative(-1)与我想限制该类型(用户unary从创建类型的其它值)unary.我是通过创建一个包并使值Positive和Negative可见并使类型unary限制为包含来实现这一目的吗?请参阅下面的代码
package unary
type unary int////not visible outside of the package unary
const (
Positive unary = 1//visible outside of the package unary
Negative unary = -1//visible outside of the package unary
)
func (u unary) String() string {//visible outside of the package unary
if u == Positive {
return "+"
}
return "-"
}
func (u unary) CalExpr() int {//visible outside of the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有人对Golang的NopCloser功能有任何好处或解释?
我环顾四周,但除了Golang的主要文档解释之外没有找到任何东西:
NopCloser返回一个ReadCloser,其中包含一个无操作的Close方法,用于包装提供的Reader r.
任何指针或解释将不胜感激.谢谢.
关于何时在一个代码中使用或实现仿函数,我有点困惑.我在下面包含了一些代码,其中有两个函数display_expr,cal_expr,这两个函数共享相同的形式但实现上有所不同.这是一个我会考虑创建一个代表两个函数的核心功能的函子的地方吗?
type expr =
| Add of expr * expr
| Minus of expr * expr
| Multi of expr * expr
| Divide of expr * expr
| Value of int;;
let rec display_expr e =
match e with
| Add (a1, a2) -> "(" ^ display_expr a1 ^ " + " ^ display_expr a2 ^ ")"
| Minus (m1, m2) -> "(" ^ display_expr m1 ^ " - " ^ display_expr m2 ^ ")"
| Multi (m1, m2) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何使用不同的签名创建一系列函数?我尝试了下面的代码,但它感觉很糟糕.我们只是咬紧牙关并使用切片界面{}?
package main
import (
"fmt"
)
type OneParams func(string) string
type TwoParams func(string, string) string
type ThreeParams func(string, string, string) string
func (o OneParams) Union() string {
return "Single string"
}
func (t TwoParams) Union() string {
return "Double string"
}
func (t ThreeParams) Union() string {
return "Triple string"
}
type Functions interface {
Union() string
}
func Single(str string) string {
return str
}
func Double(str1 string, str2 string) string {
return str1 + " " + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个简单的问题...我试图用切片在 Golang 中重现这个递归数据结构。
type Trie map[byte]Trie
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现在,我有一些使用下面的递归数据结构和切片的“粗略”源代码,一切正常,除了我的类型结构是一个结构而不是结构切片。理想情况下,我希望我的类型化递归数据结构是 Trie 的一部分,其中包含元素 Trie{byte, []Trie}。希望这是有道理的吗?现在我有一个 Trie struct{byte, []Trie} 类型。
type Trie struct {
elem byte
others []Trie
}
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也许这会有所帮助。当我现在创建切片 Trie 时,我使用这个函数。
func CreateTrie() []Trie {
return make([]Trie, 0, 13)
}
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我希望以这样的方式定义切片的 Trie,以便我可以创建这样的切片。
func CreateTrie() Trie {
return make(Trie, 0, 13)
}
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这对于切片来说是可能的还是我已经使用了我的第一个(唯一的)切片解决方案?
我正在寻找 Perlish 方法来创建一个包含 n 个元素的数组,其中每个元素都是 0。
这是我能想到的最好的:
#! /usr/bin/env perl
use warnings;
use strict;
use utf8;
use feature qw<say>;
print "Enter length of array: ";
chomp(my $len = <STDIN>);
my @arr = split // => "0" x $len;
say "@arr ", scalar(@arr);
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我还查看了 List::Util 的 reduce,但它不像上面的代码片段那么紧凑。
你如何表示矢量的元素是球拍中的函数/程序?
我认为它会是这样的:
#(+ -)
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但是当我检索元素时,我会得到符号'+和' - .
我想知道 Ruby 是否irb有能力提供方法/函数签名或描述。
我知道我可以在 irb 中做类似的事情
[].methods.sort
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并获取数组可用的所有方法/函数,但如何获取irb有关特定方法/函数的更多信息(在 中)?
编写Scala代码时,您需要了解Java(标准库)的哪些部分?
我正在自学Scala而且我真的很喜欢这门语言,但是我有点不安,你也必须知道一些Java标准库来编写Scala代码.
我不是Java程序员,所以我很好奇Scala标准库中没有表示Java标准库的"主要"部分是什么?