小编Maj*_*Hey的帖子

两个对象使用相同的VBO好吗?

让我们说如果我有多个相同的对象,我想在不同的地方渲染它们.我可以使用相同的VBO(保存ram)但更改发送到着色器的矩阵吗?或者这是错的?

c++ opengl rendering vbo freeglut

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在其他OpenGL面前呈现的对象

我刚刚开始使用java和很少的LWJGL后使用c ++和OpenGL.我一直在关注这些教程http://ogldev.atspace.co.uk/并且在教程13周围我开始玩我的自我.在创建了一些金字塔和控件来移动后,我注意到从一个角度看物体它们看起来很正常,但看到其他物体后面的另一个角度物体正在前面渲染.我已经看过这个问题

在OpenGL中的前景对象前面绘制背景对象?

并没有找到答案,所以现在我很困惑,决定建立一个stackoverflow帐户并提出一个问题.我会发布图片,但我没有足够的声誉所以这里是一个链接到他们(在一个zip文件中有3个)

http://www.mediafire.com/download/hucfisn0jytah7o/Game%20screenshots.zip

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此外,我可能需要知道,我使用freeglut和glew(可能不是最好的选择,但我喜欢它)和Visual Studio 2012,Windows 8.1(只是有一台新的笔记本电脑,没有得到Windows 7安装光盘)

c++ opengl render depth

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c++ ×2

opengl ×2

depth ×1

freeglut ×1

render ×1

rendering ×1

vbo ×1