我有一个100*100的数组,我可以访问任何点,如
map[x][y]
有点看起来像这样:
for i in map:
for ii in i:
print ii,
print '\n',
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
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. . . . . . . . . …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何使用 pygame 创建和渲染 3D 形状而不使用任何其他模块。我想创建自己的简单 3D 引擎。我可以画一个 3D 盒子,只是不知道如何调整线条的长度和位置,以在旋转盒子时给出 3D 效果。
我很难理解physics旋转物体时的阴影、深度感知和照明
假设我有一个盒子:
class box1():
x=100
y=100
z=100
size = 150 #length for distance between each point
point1 = 0,0,0 # top left front
point2 = 0,0,0 # top right front
point3 = 0,0,0 # bottom left front
point4 = 0,0,0 # bottom right front
point5 = 0,0,0 # top left back
point6 = 0,0,0 # top right back
point7 = 0,0,0 # bottom left back
point8 = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我echo lol | md5在Mac终端上运行它返回:
59bcc3ad6775562f845953cf01624225
但后来我print hashlib.md5("lol").hexdigest()在python 2.7中运行,我得到:
9cdfb439c7876e703e307864c9167a15
我究竟做错了什么?