我是CUDA的新手,我无法理解循环展开.我写了一段代码来理解这项技术
__global__ void kernel(float *b, int size)
{
int tid = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
#pragma unroll
for(int i=0;i<size;i++)
b[i]=i;
}
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以上是我的核心功能.在main我称之为下面
int main()
{
float * a; //host array
float * b; //device array
int size=100;
a=(float*)malloc(size*sizeof(float));
cudaMalloc((float**)&b,size);
cudaMemcpy(b, a, size, cudaMemcpyHostToDevice);
kernel<<<1,size>>>(b,size); //size=100
cudaMemcpy(a, b, size, cudaMemcpyDeviceToHost);
for(int i=0;i<size;i++)
cout<<a[i]<<"\t";
_getch();
return 0;
}
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这是否意味着我有size*size= 10000个线程运行来执行程序?在展开循环时是否创建了100个?
我在网格上有QML Repeater,当我点击项目i发出由C++类处理的信号,然后在C++中更改数组,然后将其指定为QML Repeater的模型.有没有办法改变C++模型的两个元素,而不像我那样改变整个模型?
这是我的qml文件
Grid{
height:width
rows:8
columns: 8
Repeater{
id: chessPiecesRptr
...
signal chessfigureSelected(int index)
delegate: Item{
id:chessPiecesItm
Image{
...
}
MouseArea
{
anchors.fill:parent
onClicked: {
chessPiecesRptr.chessfigureSelected(index)
}
}
}
}
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更新QML Repeater模型的C++方法
void ChessFiguresClass::changeModel()
{
QStringList dataList;
for(int i=0;i<64;i++)
dataList.append(QChar(posArray[i]));
QQmlProperty::write(chessPiecesRptr, "model", QVariant::fromValue(dataList));
}
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