小编Ben*_*ack的帖子

在THREE.js中使用纹理

我开始使用THREE.js,我正在尝试绘制一个带有纹理的矩形,由单个光源照亮.我认为这很简单(为简洁起见省略了HTML):

function loadScene() {
    var world = document.getElementById('world'),
        WIDTH = 1200,
        HEIGHT = 500,
        VIEW_ANGLE = 45,
        ASPECT = WIDTH / HEIGHT,
        NEAR = 0.1,
        FAR = 10000,

        renderer = new THREE.WebGLRenderer(),
        camera = new THREE.Camera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR),
        scene = new THREE.Scene(),
        texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('crate.gif'),
        material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture}),
        // material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xCC0000});
        geometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100),
        mesh = new THREE.Mesh(geometry, material),
        pointLight = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);

    camera.position.z = 200;    
    renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
    scene.addChild(mesh);
    world.appendChild(renderer.domElement);
    pointLight.position.x = …
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javascript three.js

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如何在Three.js中呈现地球渲染的"氛围"?

在过去的几天里,我一直试图让Three.js纹理化.我遇到的问题是我的浏览器阻止纹理加载,这是通过遵循这里的说明解决的.

无论如何,我正在为我的一个班级制作一个太空导航游戏,演示如何在太空中航行太空船.所以,我渲染了一堆行星,地球就是其中之一.我在下面列出了我的地球渲染图片.它看起来没问题,但我想做的是通过在地球周围添加"氛围"使其看起来更逼真.

我环顾四周,并且发现了一些看起来非常整洁的创意来处理发光,但我不认为它们适用于我的情况.

这里的代码将地球添加到我的场景中(这是我从Three.js教程获得的代码的修改版本):

    function addEarth(x,y){

        var sphereMaterial =
        new THREE.MeshLambertMaterial({
            //color: 0x0000ff,
            map: earthTexture
        });

        // set up the sphere vars
        var radius = 75;
        segments = 16;
        rings = 16;

        // create a new mesh with
        // sphere geometry - we will cover
        // the sphereMaterial next!
        earth = new THREE.Mesh(

        new THREE.SphereGeometry(
        radius,
        segments,
        rings),

        sphereMaterial);

        earth.position.x = x;
        earth.position.y = y;

        // add the sphere to the scene
        scene.add(earth);
    }
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在此输入图像描述

javascript html5 three.js

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基于对象边界框的摄像头控件?

来自three.js的正常轨道控制对于圆形物体是完美的,但对于长物体不好(特别是当变焦关闭时),我正在寻找解决方案来解决这个问题.

用文字描述很难,请从Google查看此webgl示例(放大最大值以查看):https://www.google.com/o3d/shopping/viewer/360? q = erMBhK8fu3C&o3ds = use_3d 在此输入图像描述

这是我正在寻找的顶视图插图: 在此输入图像描述

我正在考虑基于默认OrbitControls的使用,从相机到边界框连续投射光线并保持恒定距离,但问题是相机总是在看物体的中心,不像上面的例子(凸轮只在到达时旋转)对象的角落).

任何想法将不胜感激.

javascript 3d three.js

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阻止直接访问js,css文件,但允许从index.html访问?

这是我的目录,如下所示:

  • index.html
  • data.js
  • .htaccess

index.html中的内容:

<html>
<body>
<script src="data.js" />
</body>
</html>
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我的问题是:

  • 我不希望用户data.js通过直接链接看到我的内容,例如www.sample.com/data.js

  • data.js仍然允许来自index.html

我在.htaccess中尝试过:

deny from all
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要么

RewriteEngine on 
RewriteCond %{HTTP_REFERER} !^http://(www\.)?localhost [NC] 
RewriteCond %{HTTP_REFERER} !^http://(www\.)?localhost.*$ [NC] 
RewriteRule \.(gif|jpg|css|js|png)$ - [F]
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但是它也总是阻止从index.html访问。

谢谢。

html javascript css php .htaccess

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无法使用OrbitControls选择文本?

我正在使用OrbitControls.js制作一个Three.js项目,但我意识到我无法使用OrbitControls选择(突出显示)任何文本.

这里的示例链接:http://threejs.org/examples/#misc_controls_orbit (在示例的顶部尝试选择文本"轨道控制示例",我们不能这样做)

那么,如何使用OrbitControl选择(突出显示)文本?

(或者我每次想要复制文本时都必须禁用控制?)

谢谢.

javascript css textselection three.js

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尝试在file:write处索引本地'file'(零值)

我是lua脚本的新手,我开始创建并使用此脚本将文本写入Lua文件:

A = "Hello"
local file = io.open ('test.txt',"w")
file:write(A)
file:close()
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我收到了这个错误:

:3尝试索引本地'文件'(零值)

这有什么不对?

P/s:我用CHDK在相机上运行这个lua.

lua

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测量3d模型的距离?

我想制作卷尺如下图所示:

在此输入图像描述

这里是产品图片链接:链接,他们也使用Webgl,但不使用Three.js

那么,如何在Three.js制作三维模型的卷尺?

谢谢.

javascript html5 webgl three.js

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在Three.js模拟流经管道的空气

我试图像这个例子那样使方向流动和气流:https://animagraffs.com/supercharger-vs-turbo/

在此输入图像描述

我可以看到只有纹理在移动

我不明白如何使空气流向管道和表面上的正确方向.

任何想法都非常感谢!

(我想他们可能会使用一些uv展开技术结合动画纹理的UV偏移)

javascript three.js

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computeVertexNormals不适用于JsonLoader中的模型

即使我已经拥有,模型也始终显示在FlatShading中computeVertexNormals.为了优化目的,模型被导出而没有正常,由JsonLoader加载到3JS中,并转换为BufferGeometry.

材料已经存在SmoothShading.请参阅此jsFiddle以获得更好的演示:http://jsfiddle.net/2w9Lkjbm/6/

javascript three.js

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javascript ×8

three.js ×7

css ×2

html5 ×2

.htaccess ×1

3d ×1

html ×1

lua ×1

php ×1

textselection ×1

webgl ×1