你如何减少VC++项目(原生C++)的编译时间和链接时间?
请指定每个建议是否适用于调试,发布或两者.
有没有办法确定异常类型,甚至知道你抓住了异常捕获所有?
例:
try
{
SomeBigFunction();
}
catch(...)
{
//Determine exception type here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 特别是,是否可以在c#中编译时执行类似于此c ++代码的代码?
template <int N>
struct Factorial
{
enum { value = N * Factorial<N - 1>::value };
};
template <>
struct Factorial<0>
{
enum { value = 1 };
};
// Factorial<4>::value == 24
// Factorial<0>::value == 1
void foo()
{
int x = Factorial<4>::value; // == 24
int y = Factorial<0>::value; // == 1
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我该如何确定侦听套接字的backlog参数?简单地指定一个非常大的数字是一个问题吗?
有没有一种简单的方法来读取应用程序已嵌入的清单文件?
我在考虑备用数据流的思路?
这不是一个设计问题,实际上,虽然看起来像它.(好吧,好吧,这是一个设计问题).我想知道的是为什么C++ std::fstream类不会std::string在构造函数或开放方法中使用它们.每个人都喜欢代码示例:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
int main()
{
std::string filename = "testfile";
std::ifstream fin;
fin.open(filename.c_str()); // Works just fine.
fin.close();
//fin.open(filename); // Error: no such method.
//fin.close();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这使我一直处理文件.当然,C++库会std::string尽可能使用?
如果不花很长时间来审查boost源代码,有人可以快速了解一下boost bind的实现方式吗?
Mono .NET是否支持并编译C++/CLI?
如果没有,你知道他们是否有任何支持它的计划?
有没有办法取消挂起操作(没有断开连接)或设置升压库函数的超时?
即我想在boost asio中阻止套接字设置超时?
socket.read_some(boost :: asio :: buffer(pData,maxSize),error_);
示例:我想从套接字中读取一些内容,但是如果已经过了10秒,我想抛出一个错误.
c++ ×8
boost ×2
sockets ×2
visual-c++ ×2
.net ×1
boost-asio ×1
boost-bind ×1
c# ×1
c++-cli ×1
compilation ×1
exception ×1
file-io ×1
manifest ×1
mono ×1
snmp ×1
stdstring ×1
stl ×1
tcp ×1
windows ×1