String s = "";
for(i=0;i<....){
s = some Assignment;
}
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要么
for(i=0;i<..){
String s = some Assignment;
}
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我不需要再次在循环外使用's'了.第一个选项可能更好,因为每次都不会初始化新的String.然而,第二个将导致变量的范围限于循环本身.
编辑:回应Milhous的回答.将String分配给循环中的常量是没有意义的吗?不,这里'一些分配'意味着从迭代的列表中获得的变化值.
此外,问题不是因为我担心内存管理.只是想知道哪个更好.
在过去的几年里,我一直在做很多SIMD编程,大多数时候我一直依赖于编译器内部函数(例如用于SSE编程的函数)或编程汇编来实现真正的俏皮东西.但是,到目前为止,我几乎找不到任何内置支持SIMD的编程语言.
现在显然有一些着色器语言,如HLSL,Cg和GLSL,它们对这种东西有本机支持,但是,我正在寻找能够至少在没有自动向量化的情况下编译到SSE但内置支持向量操作的东西.这种语言存在吗?
这是(部分)Cg着色器的一个例子,它做了一个聚光灯,在语法方面,这可能是我最接近我正在寻找的.
float4 pixelfunction(
output_vs IN,
uniform sampler2D texture : TEX0,
uniform sampler2D normals : TEX1,
uniform float3 light,
uniform float3 eye ) : COLOR
{
float4 color = tex2D( texture, IN.uv );
float4 normal = tex2D( normals, IN.uv ) * 2 - 1;
float3 T = normalize(IN.T);
float3 B = normalize(IN.B);
float3 N =
normal.b * normalize(IN.normal) +
normal.r * T +
normal.g * B;
float3 V = normalize(eye - IN.pos.xyz);
float3 L = normalize(light - IN.pos);
float3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)