我有一些AssetBundles,我想转换为.png图像文件.
它们是Texture2D资产,但问题是它们不是Read Enable,当我尝试将它们转换为带有的PNG时
var _bytes = _texture2d.EncodeToPNG();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
命令,我收到以下错误信息:
纹理'纹理名称'不可读,无法从脚本访问纹理内存.您可以在纹理导入设置中使纹理可读.
我真的无法访问纹理导入设置,因为它们来自资产包,一切都是用代码制作的.
有人有解决方法吗?
谢谢
有一种方法可以了解用于制作Unity项目的Unity版本吗?在使用十六进制编辑器检查Projectsettings文件的开头之前,现在没有显示任何内容.有线索吗?谢谢