我需要在OpenOffice中使用C++,VBScript,VB.Net或C#通过OLE或本机API进行简单的邮件合并.有没有好的例子?
使用泛型的优势在于它增加了类型的安全性 - 你只能放入正确类型的东西,并且你可以在不需要演员的情况下获得正确的类型.我不能使用泛型集合的唯一原因是你需要存储一些任意数据.我错过了什么吗?在处理集合时,还有哪些其他原因不使用泛型?
我必须为明天只使用过VSS的开发人员做一些迁移培训.自从我以任何身份使用VSS已经很长时间了,而我担心我会错过很多明显的东西.我想要的是一份你想要知道的事情清单,如果你要转移到VSS.如果您的任务是培训某人作为SVN的新用户,您会提到什么?
为什么double.Epsilon != std::numeric_limits<double>::min()?
在我的PC上:
double.Epsilon == 4.9406564584124654E-324并在.NET中定义
std::numeric_limits<double>::min() == 2.2250738585072014e-308
有没有办法从.NET获得2.2250738585072014e-308?
我希望能够在Visual Studio中的可停靠窗口中嵌入命令行解释器.有什么好办法吗?
我有一些C++源代码,模板可能是这样的 - doxygen运行没有错误,但没有文档添加到输出,发生了什么?
///
/// A class
///
class A
{
///
/// A typedef
///
typedef B<C<D>> SomeTypedefOfTemplates;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在我的程序中使用(例如)Windows GDI显示一些文本,并且一些unicode字符显示为框?怎么了?
另请参阅:当我的文本显示为问号时,这是什么意思?
我有一些现有的代码,我曾经用它写出一个图像到位图文件.其中一行代码如下所示:
bfh.bfType='MB';
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我想我可能是从某个地方复制过的.其他开发者之一对我说"看起来不对,是不是应该是'BM'?" 无论如何它似乎确实工作正常,但在代码审查它被重构为:
bfh.bfType=*(WORD*)"BM";
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谷歌搜索表明大部分时间,第一行似乎被使用,而有些人会这样做:
bfh.bfType=0x4D42;
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那么区别是什么呢?他们怎么能给出正确的结果呢?无论如何,多字节字符常量意味着什么?他们真的一样吗?
这必须简单:我根据具有两个选项的表单设置一个框架页面,其中包含两个可能的目标框架源.我使用OnClick事件来捕获用户的单击以显示相应的页面.它在Internet Explorer 7中正常工作,交换两个源页面.FireFox 3和Chrome仅显示默认来源.
HEAD脚本部分:
function SwapInlineFrameSource()
{
var rsRadio, rsiFrame;
rsRadio=document.getElementById('County');
rsiFrame=document.getElementById('RatesFrame')
if (rsRadio.checked===true) {
rsiFrame.src="SantaCruzRates.htm";
}
else {
rsiFrame.src="DelNorteRates.htm";
}
}
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BODY表格部分(评论显示在这里):
<input type="radio" value="SC" checked name="County" onclick="SwapInlineFrameSource()">
Santa Cruz
<input type="radio" value="DN" name="County" onclick="SwapInlineFrameSource()" >
Del Norte
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我错过了什么?(实例:http://www.raintrees.com/rates.html)
谢谢!
先生
我在c盘中有一个文件夹,包含1000个txt文件,我想得到所有这些txt文件的列表.我怎么能得到这个清单?
我很困惑为什么我的应用程序崩溃了这个错误.
我已经实现了displayLayer方法(用于渲染CALayer).这个方法第一次运行时工作正常.但随后的调用是在发生错误时.
当self.bgColor被设置为上下文填充颜色时,似乎会发生错误.有趣的...如果我在那条线之前创建了bgColor,那么事情就会奏效.但就目前而言,bgColor是在初始化此类(displayLayer方法的容器)时创建的.
-(void)displayLayer:(CALayer *)caLayer
{
UIGraphicsBeginImageContext(caLayer.frame.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, self.bgColor);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 320, 25));
[self drawText:context];
// get image buffer
UIImage *imageBuffer = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// set layer contents to image buffer
caLayer.contents = (id)[imageBuffer CGImage];
}
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