应用程序每次在手机上运行时都会崩溃.有什么不对?它说不幸的是"appname"已经停止工作了.我也尝试过其他方法来检查googleplay服务,但它总是崩溃.我更新了我的谷歌播放服务,并有一个正常工作的谷歌地图v2.该代码的任何解决方案?它在运行Android 4.1.2和我的AVD的手机上崩溃了.
package com.example.checkgoogleplayproject;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;
import com.google.android.gms.common.ConnectionResult;
import com.google.android.gms.common.GooglePlayServicesUtil;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// Getting reference to TextView to show the status
TextView tvStatus = (TextView)findViewById(R.id.tv_status);
// Getting status
int status = GooglePlayServicesUtil.isGooglePlayServicesAvailable(getBaseContext());
// Showing status
if(status==ConnectionResult.SUCCESS)
tvStatus.setText("Google Play Services are available");
else{
tvStatus.setText("Google Play Services are not available");
int requestCode = 10;
Dialog dialog = GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(status, this, requestCode);
dialog.show();
}
}
@Override …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 标题几乎是自我解释的.有什么确切的区别?我将在下面发布示例代码.
actionbar = getSupportActionBar();
actionbar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
actionbar.setDisplayShowHomeEnabled(true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用 OpenCV,每当我将图像(来自相机流)作为 JPG 保存到磁盘时。磁盘上的文件大小(以字节为单位)根据预期的 JPEG 质量而有所不同。
但是,每当我读取图像时,无论磁盘上的文件大小如何,内存大小都保持不变。这是正常的吗?
此外,图像的磁盘和内存大小似乎存在巨大差异。我期望内存大小要小得多,相对于磁盘大小而言。
例如
import sys
import cv2
cv2.imwrite('temp.jpg', frame, [int(cv2.IMWRITE_JPEG_QUALITY), 10])
# disk size of temp.jpg is 24kb
image = cv2.imread('temp.jpg')
# memory size is 2.7 mb
cv2.imwrite('temp.jpg', frame, [int(cv2.IMWRITE_JPEG_QUALITY), 90])
# disk size of temp.jpg is 150kb
image = cv2.imread('temp.jpg')
# memory size is still constant at 2.7 mb
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我计算内存大小的方法:
print("Image byte size :", round(sys.getsizeof(image) / (1024 * 1024), 2), "mb")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)