我很想知道C#4中引入的可选参数是否向后兼容?
让我用一个简单的例子来澄清我的问题.假设我在VS2010中的.Net2上的C#4中编写以下代码:
public void Foo(int val1, int val2, int val3 = 5){ .... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我编译代码,制作一个dll并将其引用到.Net2上的C#2/C#3项目.在代码编辑器中(VS2010除外,比如说VS2008)我会在intellisense中看到什么?
两个重载方法,如:
public void Foo(int val1, int val2)
public void Foo(int val1, int val2, int val3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)其他的东西:
public void Foo(int val1, int val2, int val3)
public void Foo(int val1, int val2, int val3 = 5) //VS2008 is not supposed to show this
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我应该如何在C#2项目中调用C#4方法?
.net c# optional-parameters visual-studio-2010 visual-studio-2008
如果我想渲染由Maya创建的3D模型并在.net应用程序中使用它做一些动画,我应该选择哪种平台 - 普通的WPF或XNA?
当我想在二进制序列化后加密二进制流并将其保存到文件时,我在使用CryptoStream时遇到一些问题.我收到以下异常
System.ArgumentException : Stream was not readable.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以告诉我如何加密二进制流并将其保存到文件并正确反序列化?
代码如下:
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
var b = new B {Name = "BB"};
WriteFile<B>(@"C:\test.bin", b, true);
var bb = ReadFile<B>(@"C:\test.bin", true);
Console.WriteLine(b.Name == bb.Name);
Console.ReadLine();
}
public static T ReadFile<T>(string file, bool decrypt)
{
T bObj = default(T);
var _binaryFormatter = new BinaryFormatter();
Stream buffer = null;
using (var stream = new FileStream(file, FileMode.OpenOrCreate))
{
if(decrypt)
{
const string strEncrypt = "*#4$%^.++q~!cfr0(_!#$@$!&#&#*&@(7cy9rn8r265&$@&*E^184t44tq2cr9o3r6329";
byte[] dv = {0x12, 0x34, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经开发了一些对象的扩展方法,我不想在intellisense中使用/显示实现IEnumerable的对象.从概念上讲,我想要的东西如下
public static T SomeMethod<T>(this object value) where T != IEnumerable
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有可能在C#中强加这种约束?
编辑
对不起,我以错误的方式提出问题.我知道C#中允许的约束,我想知道的是,如果还有其他方法可以实现这一点吗?
我正在寻找一个解析器生成器工具,它提供C#输出并且相当快.我的目标是像文本一样解析JSON并从中创建CLR对象.我使用了GOLD Parser引擎,但事实证明它对我的需求很慢.任何人都可以建议我一个好的和快速的解析器生成器工具,它发出C#代码?我听说过Irony和ANTLR,但没有经验.它们生成相当快的解析器还是有更好的选择?
Vala生成的代码是否像普通的手写C代码一样进行了优化?使用GObject系统而不使用它有任何性能开销吗?
注意:在我的下一个C项目中,我正在研究是否使用Vala.该项目不是GUI应用程序,它是一种解释器类型的应用程序,必须与平台无关.我使用gcc作为编译器.
由于 System.Management 没有在 Mono 中实现,那么 Mono 中获取系统信息的方式是什么?我要找的资料如下:
CPU - 处理器数量、处理器类型、型号、内核、本机线程、时钟速度、制造商、字节序、SSE 信息
GPU - 型号、制造商、CUDA 核心数量
内存 - 总 RAM,页面大小
操作系统 - 基本操作系统信息
这些信息可以通过 System.Management 获得,但仅适用于 .net/Windows。但是如果我尝试在 Mono/Linux 上运行相同的代码,它将失败,因为 System.Management 没有在 Mono 中实现。那么如何以独立于操作系统的方式统一获取这些信息呢?
如何使用JavaFX(fxml + CSS)创建如下所示的UI?我对侧边栏菜单组件更感兴趣。广泛的Google搜索不会产生任何实现资源。
诸如ControlFX或JFoenix之类的JavaFx控件库不提供此类侧边栏菜单。
我正在为我的 Spring Boot 应用程序使用 javaagent,目前我正在通过
java -javaagent:agent.jar -jar app.jar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的项目是一个 gradle 项目,我想将 agent.jar 嵌入到 app.jar 中,以便我可以将它作为
java -javaagent:app.jar -jar app.jar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它可以通过这里提到的引导 maven 插件来完成 - https://jeroendruwe.be/spring-boot-and-new-relic/但引导 gradle 插件别无选择。我找到的最接近的是这个 - https://jdpgrailsdev.github.io/blog/2014/04/08/spring_boot_gradle_newrelic.html,但它没有按预期嵌入 jar。
无论如何它可以通过gradle完成吗?