我正在开发一款Flash游戏,需要在页面上调用一些Javascript并从中获取数据.从Flash调用Javascript工作.从Javascript(通常)调用Flash函数不会.
我正在使用Gaia框架.
怎么了:
ExternalInterface.call()调用Javascript函数.这有效.ExternalInterface.addCallback().TypeError: myFlash.testCallback is not a function.addCallback().Gaia及其中包含的一些库使用addCallback(),从Javascript调用这些函数也会产生TypeError.addCallback()定期重试并不能解决错误ExternalInterface.available = true并ExternalInterface.objectID包含Flash嵌入对象的正确名称.document.getElementById('myflashcontent')正确返回Flash嵌入对象.编辑添加:
ExternalInterface.addCallback()被包裹在一个try...catch街区.发生JS错误时,不会触发该catch块.这是一场无声的失败.allowScriptAccess = always.flash.system.Security.allowDomain("mydomain")不能解决错误.从我的Page类:
public class MyPage extends AbstractPage
{
// declarations of stage instances and class variables …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能获得Windows 7上各个程序的峰值仪表读数,如果是,如何获得?
使用WASAPI,可以通过环回设备捕获整个系统音频,但这并不区分不同程序的输出.这个问题涉及为单个指定应用程序捕获音频,但在处理捕获所有单独播放音频的程序时,答案似乎过高.这必须是可能的,因为SndVol可以做到这一点,如下图所示.问题是它是如何完成的?它是通过未暴露的API调用完成的,还是实际上可以通过WASAPI实现这样的东西?

谢谢.
我用这段代码在min和max之间生成一个随机数:
return min + (max - min) * Math.random();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它有效.然而,即使最大值为80,随机数通常在"1或3"之间也很少.
如何更好地分配所有范围内的随机数?
谢谢
我想知道当存在非静态等价物时使用静态成员函数是否有任何优点.它会导致更快的执行(因为不必关心所有成员变量),或者可能更少使用内存(因为没有包含在所有实例中)?
基本上,我正在看的函数是一个实用函数,用于旋转一个整数数组,表示像素颜色围绕任意中心点的任意度数.它被放置在我的抽象Bullet基类中,因为只有子弹将使用它,我不希望在某个实用程序类中调用它的开销.它有点太长了,并且在每个派生的子弹类中使用,使得内联可能不是一个好主意.您如何建议我定义此功能?作为Bullet的静态成员函数,Bullet的非静态成员函数,或者可能不作为Bullet的成员但在Bullet.h中的类外定义?各有哪些优缺点?
给出一个包含字母az至少一次的单词列表,你会如何编写一个程序来找到由字符数(不计算空格)计算的最短的pangram作为单词的组合?
由于我不确定是否存在简短的答案,这不是代码高尔夫,而只是讨论如何处理这个问题.但是,如果你认为你可以设法写一个可以做到这一点的短程序,那么继续吧,这可能会变成代码高尔夫:)
所以我有一个MovieClip资产,里面有一个动态文本字段.我将.fla导出为.swc以在Flash Builder 4中使用,并使用代码创建资产实例,从XML动态填充文本.
我的问题是,即使我启用了htmlText,粗体和斜体标签似乎也不起作用.我有一种感觉,因为当我在Flash CS4中创建资源时,文本字段会让您指定字体以及要使用的子集(常规,粗体,倾斜等).
有没有办法让htmlText正确渲染粗体和斜体标签,而不必完全重新思考我创建所有这些字段的方式?
我正在尝试使用Flex组件框架创建自定义Flex组件:
http://www.adobe.com/livedocs/flex/3/html/help.html?content=ascomponents_advanced_3.html.
所有好的组件都允许您使用百分比值来定义它们的尺寸:
MXML:
TextInput width ="100%"
要么
运行时的Actionscript:
textinp.percentWidth = 100;
我的问题是如何在自定义组件的measure()方法中实现百分比宽度/高度?更具体地说,这些百分比在某个阶段转换为像素值,这是如何完成的?
这是我的功能...我不知道为什么它不起作用。生成的图像看起来与 .png 的样子完全不同。但也没有错误。
bool Bullet::read_png(std::string file_name, int pos)
{
png_structp png_ptr;
png_infop info_ptr;
FILE *fp;
if ((fp = fopen(file_name.c_str(), "rb")) == NULL) {
return false;
}
png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
if (png_ptr == NULL) {
fclose(fp);
return false;
}
info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
if (info_ptr == NULL) {
fclose(fp);
png_destroy_read_struct(&png_ptr, NULL, NULL);
return false;
}
if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))) {
png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, NULL);
fclose(fp);
return false;
}
png_init_io(png_ptr, fp);
png_read_png(png_ptr, info_ptr, PNG_TRANSFORM_STRIP_16 | PNG_TRANSFORM_SWAP_ALPHA | PNG_TRANSFORM_EXPAND, NULL);
png_uint_32 width = png_get_image_width(png_ptr, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是一个新手,我已经在这个问题上进行了数周的训练,并且我无法掌握这一点.下面的简单代码给出了"提供的DisplayObject必须是调用者的子代"错误.
var square = new squareObj;
addChild(square);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, removeSquare);
function removeSquare(evt:Event):void {
removeChild(square)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
squareObj是库中的一个movieclip,它是为AS导出的.如何更改此代码以使其正常工作?我想这是我对正确的oop的了解,我缺乏,所以任何关于这个问题的良好教程的链接都表示赞赏.
问候H.
我正在尝试创建一个监听变量(int或Number)的脚本,然后执行某些函数,无论变量是高还是低.因此,例如,如果数字越来越高,它将运行一个函数.如果它变低,它会运行另一个.
这可能在AS3中吗?有任何想法吗?
我有下面的代码,它基本上是屏幕上的动画对象,当翻转发生它暂停动画时,并显示一些信息.一切正常,但当它暂停时,我会像当前的对象一样"在顶部",所以其他项目在后面运行.
我看过setChildIndex,但没有太多运气.
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.*;
import caurina.transitions.Tweener;
import fl.motion.Color;
public class carpurchase extends Sprite {
public function carpurchase() {
var carX = 570;
//Set cars
var car1:fullCar = new fullCar();
car1.info.alpha = 0;
//var c:Color = new Color();
//c.setTint(0xff0000, 0.8);
//car2.car.transform.colorTransform=c;
car1.x = carX;
car1.y = 280;
car1.info.title.text = "test";
car1.info.desc.text = "test";
addChild(car1);
car1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, carPause);
car1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, carContinue);
function car1Reset():void {
Tweener.addTween(car1, {x:carX, time:0, onComplete:car1Tween});
}
function car1Tween():void { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图从一些CURL代码转换为FLEX/ActionScript.由于我对CURL 100%无知,而且对于Flex有50%的无知,而对HTTP一般有90%的无知......我遇到了一些重大困难.
以下CURL代码来自http://code.google.com/p/ga-api-http-samples/source/browse/trunk/src/v2/accountFeed.sh
我完全有理由相信它运作正常.
USER_EMAIL="myaccount@gmail.com" #Insert your Google Account email here
USER_PASS="secretpass" #Insert your password here
googleAuth="$(curl https://www.google.com/accounts/ClientLogin -s \
-d Email=$USER_EMAIL \
-d Passwd=$USER_PASS \
-d accountType=GOOGLE \
-d source=curl-accountFeed-v2 \
-d service=analytics \
| awk /Auth=.*/)"
feedUri="https://www.google.com/analytics/feeds/accounts/default\
?prettyprint=true"
curl $feedUri --silent \
--header "Authorization: GoogleLogin $googleAuth" \
--header "GData-Version: 2"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是我将上述CURL转换为AS3的失败尝试
var request:URLRequest=new URLRequest("https://www.google.com/analytics/feeds/accounts/default");
request.method=URLRequestMethod.POST;
var GoogleAuth:String="$(curl https://www.google.com/accounts/ClientLogin -s " +
"-d Email=myaccount@gmail.com " +
"-d Passwd=secretpass " +
"-d accountType=GOOGLE " +
"-d source=curl-accountFeed-v2" +
"-d …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) flash ×3
apache-flex ×2
c++ ×2
addchild ×1
alchemy ×1
algorithm ×1
audio ×1
components ×1
curl ×1
dynamic-text ×1
flex3 ×1
htmltext ×1
http ×1
https ×1
javascript ×1
libpng ×1
math ×1
movieclip ×1
object ×1
pangram ×1
performance ×1
random ×1
removechild ×1
swfobject ×1
textfield ×1
wasapi ×1
windows ×1