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在现代OpenGL中渲染大圆点

我想渲染围绕一组点的动态变化半径的实心圆,其2D坐标存储在VBO中.到目前为止,我使用的是GL_POINT_SMOOTH,但现在已转移到OpenGL 4.0,此选项不再可用.我在这里看到了类似的问题,但这并不适合我的需要,因为该示例中圆圈的中心在片段着色器中是硬编码的.我该怎么做?

目前,我的顶点着色器看起来像这样:

#version 400

layout(location=0) in vec2 in_Position;
layout(location=1) in vec4 in_Color;
out vec4 ex_Color;

uniform vec4 bounds;

void main(void){
    float x = -1+2/(bounds.y-bounds.x)*(in_Position.x-bounds.x);
    float y = -1+2/(bounds.w-bounds.z)*(in_Position.y-bounds.z);
    gl_Position = vec4(x,y,0,1);
    ex_Color = in_Color;
}
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我的片段着色器看起来像这样:

#version 400

in vec4 ex_Color;
out vec4 out_Color;

void main(void){
    out_Color = ex_Color;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用这些着色器,我得到了平方点.

opengl-4

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