我这样做:
def set_property(property,value):
def get_property(property):
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
object.property = value
value = object.property
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是Python的新手,所以我还在探索语法,我想对此做一些建议.
这是我目前挂在公司服务器上的裸仓库中的git push origin master
钩子:
这个钩子推送到Assembla.我需要的是当有人将更改推送到我们服务器上的那个分支时,只推送一个分支(主,理想),并忽略推送到其他分支.是否可以从裸仓库中选择分支并仅将该分支推送到Assembla?
我从正在玩的第三方页面的输出中得到了很多噪音,我想知道是否有办法过滤控制台上的输出.像Logcat的旗帜.有没有办法做到这一点?
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我找到了一种方法来禁用导致最大噪声的输出.我单击右键单击控制台,然后禁用该XMLHttpRequest Logging
选项.这不是我想要的,但这正是我所需要的.
我有一个立方体几何和一个网格,我不知道如何改变宽度(或高度......我可以改变x,y和z).这是我现在所拥有的片段:
geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
// WebGL renderer here
function render(){
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.render( scene, camera );
}
function changeStuff(){
mesh.geometry.width = 500; //Doesn't work.
mesh.width = 500; // Doesn't work.
geometry.width = 500; //Doesn't work.
mesh.position.x = 500// Works!!
render();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢!
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找到了解决方案:
mesh.scale.x = 500;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要完全删除或覆盖select元素上的渐变.我已经下载了Bootstrap的自定义副本,没有表单组件,select元素以我需要的方式出现,但其他一切显然已经消失了,我只需要删除选择渐变.谢谢.
我对Ruby on Rails很新,甚至比Haml更新,我2小时前开始使用它.所以我遵循Ruby on Rails教程并决定在视图上使用Haml,但我不确定这是否是显示事物的正确方法(感觉有点奇怪).有人可以开导我吗?:)
%h1= "About Us"
%p
=link_to 'Ruby on Rails Tutorial','http://railstutorial.org'
&= 'is a project to make a book and screencasts to teach web development with'
&= link_to 'Ruby on Rails', 'http://rubyonrails.org'
&= '. This is the sample application for the tutorial.'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也试过这个:
:ruby
first_link = link_to 'Ruby on Rails Tutorial','http://railstutorial.org'
second_link = link_to 'Ruby on Rails', 'http://rubyonrails.org'
%h1= "About Us"
%p
= first_link
&= 'is a project to make a book and screencasts to teach web …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用UnitySocketIO-WebSocketSharp与node.js服务器连接.如果我在Unity上以独立模式运行应用程序,一切顺利; 握手正常发生,websocket顺利运行.但是,如果我在webplayer模式下运行,socket只会给我一个永恒的握手循环.
我在Unity上使用的代码正是示例中的代码.在服务器上我使用的是crossdomain.xml,这就是我用作服务器的东西
这是服务器的输出.蓝色箭头表示我播放Unity场景的那一刻:
我的情况现在:
try:
try:
condition
catch
try:
condition
catch
catch
major failure
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
拥有这样的代码是不是很糟糕?它是否混乱太多,或者类似的东西有什么影响?
self.mood_scale = {
'-30':"Panic",
'-20':'Fear',
'-10':'Concern',
'0':'Normal',
'10':'Satisfaction',
'20':'Happiness',
'30':'Euphoria'}
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我需要设置两个变量:max_mood
和min_mood
,所以我可以对自动收报机设置一些限制.获得最低和最高密钥的最简单方法是什么?
python ×4
animation ×1
c# ×1
coding-style ×1
comparison ×1
console ×1
css ×1
dictionary ×1
egg ×1
exception ×1
filtering ×1
flags ×1
git ×1
git-bare ×1
haml ×1
hook ×1
javascript ×1
mesh ×1
node.js ×1
repository ×1
socket.io ×1
three.js ×1
websocket ×1