我正在编写一个python应用程序,它将大量使用图形数据结构.没有什么可怕的复杂,但我认为某种图形/图形算法库会帮助我.我用谷歌搜索过,但我没有发现任何特别是跳出来的东西.
有人有什么好建议吗?
通过"生成",我的意思是自动生成特定选择的(一组)变量所需的代码.
但欢迎任何更明确的解释或对良好做法的评论.
写错是不对的:
class A {
public:
virtual ~A() = 0;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于抽象基类?
至少在MSVC中编译......它会在运行时崩溃吗?
有谁知道我在哪里可以找到旧版本的Android NDK?我们的代码不是用r6构建的.当然必须存在某个存档版本.
假设我有私人承包商,客人一类ptr,name,pname,rname,crname和age.如果我自己不初始化会怎么样?这是一个例子:
class Example {
private:
int *ptr;
string name;
string *pname;
string &rname;
const string &crname;
int age;
public:
Example() {}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我做:
int main() {
Example ex;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在ex中初始化成员?指针会发生什么?做string和int获得0 intialized默认构造函数string()和int()?参考会员怎么样?const引用怎么样?
我还应该知道什么?
有谁知道涵盖这些案例的教程?也许在一些书中?我可以在大学的图书馆访问很多C++书籍.
我想学习它,所以我可以编写更好的(无bug)程序.任何反馈都会有帮助!
我很惊讶这没有显示在我的搜索结果中,我认为有人会在之前问过这个,考虑到C++ 11中移动语义的用处:
(原因等比与现有代码的兼容性问题,那是.)
我正在尝试Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar使用新的支持库工具栏重新创建外观.
如果我选择Theme.AppCompat.Light我的工具栏会很轻,如果我选择Theme.AppCompat它会很暗.(从技术上讲,你必须使用该.NoActionBar版本,但据我所知,唯一的区别是
<style name="Theme.AppCompat.NoActionBar">
<item name="windowActionBar">false</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在已经没有Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar天真了,我认为只做自己的就好了
<style name="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar.NoActionBar">
<item name="windowActionBar">false</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,有了这个,我的工具栏仍然是Light主题.我花了几个小时现在尝试混合Dark(基础)主题和Light主题的不同组合,但我找不到一个组合,让我在除工具栏之外的所有东西上都有浅色背景.
有没有办法让AppCompat.Light.DarkActionBar导入的外观android.support.v7.widget.Toolbar?
我发现自己并没有完全理解它的逻辑std::move().
起初,我用谷歌搜索它,但似乎只有关于如何使用的文件std::move(),而不是它的结构如何工作.
我的意思是,我知道模板成员函数是什么,但是当我std::move()在VS2010中查看定义时,它仍然令人困惑.
std :: move()的定义如下.
template<class _Ty> inline
typename tr1::_Remove_reference<_Ty>::_Type&&
move(_Ty&& _Arg)
{ // forward _Arg as movable
return ((typename tr1::_Remove_reference<_Ty>::_Type&&)_Arg);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
首先对我来说奇怪的是参数,(_Ty && _Arg),因为当我调用函数时,如下所示,
// main()
Object obj1;
Object obj2 = std::move(obj1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它基本上等于
// std::move()
_Ty&& _Arg = Obj1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但正如您已经知道的那样,您不能直接将LValue链接到RValue引用,这让我觉得它应该是这样的.
_Ty&& _Arg = (Object&&)obj1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,这是荒谬的,因为std :: move()必须适用于所有值.
所以我想要完全理解它是如何工作的,我也应该看看这些结构.
template<class _Ty>
struct _Remove_reference
{ // remove reference
typedef _Ty _Type;
};
template<class _Ty>
struct _Remove_reference<_Ty&>
{ // remove reference
typedef _Ty _Type;
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对volatile和mutable之间的区别有疑问.我注意到这两个都意味着它可以改变.还有什么?它们是一样的吗?有什么不同?它们适用于哪里?为什么提出这两个想法?如何以不同的方式使用它们?
非常感谢.
c++ ×5
c++11 ×2
android ×1
android-ndk ×1
c# ×1
c++-faq ×1
dart ×1
destructor ×1
getter ×1
graph ×1
mutable ×1
polymorphism ×1
pure-virtual ×1
python ×1
setter ×1
singleton ×1
volatile ×1