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如何使用assimp在c ++中旋转蒙皮模型的骨骼?

我可以通过在关键帧之间插值来使用assimp加载皮肤模型的动画.现在,我一直试图从用户定义的转换矩阵中定向或定位骨骼,而不是仅仅从动画文件中加载骨骼.比如,将手臂旋转一定角度,其中角度将由用户指定.我将模型加载到它的绑定姿势中:

void recursion(aiNode* gNode)
{
 std::string gNodeName(gNode->mName.data);
 if(boneMapping.find(gNodeName) != boneMapping.end())
 {
  //if node corresponds to a bone,
  Matrix4f boneMatrix = IdentityMatrix;
  aiNode* tempNode = gNode;
     //find combined transform of a bone
     while(tempNode != NULL)
     {
        Matrix4f NodeMatrix(tempNode->mTransformation);
        boneMatrix =  NodeMatrix * boneMatrix;
        tempNode = tempNode->mParent;
     }

     pBoneData[boneId].FinalTransform = GlobalInverseTransform * boneMatrix * pBoneData[boneId].OffsetMatrix;
  }
 for(int i = 0; i < gNode->mNumChildren; i++)
 { //repeat this process for child nodes
    recursion(gNode->mChildren[i]);
 }
}
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为了使用变换矩阵定向模型的一个网格,我尝试搜索与网格的父骨相对应的骨骼名称,然后用所需的矩阵替换它的节点矩阵.然而,这根本不起作用,因为它在不同的网格处使骨骼变形.

在此输入图像描述

右边的模型是T姿势,我打算通过将颈部的骨头旋转45度角来修改它,但它保持不变,腿部变形,如左侧模型所示.因此,任何现有文章或答案的链接都可能非常有用.

c++ opengl rotation matrix assimp

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在哪些情况下i ++和++我可以引用相同的值?

为什么i++++i在下面的代码一样吗?

#include <stdio.h>  

int main()  
{  
    int i=5;  

    while(1)  
    {  
        i++;                  /*replacing i++ by ++i also gives 6*/  
        printf("%d",i);  
        break;  
    }  

    return 0; 
}  
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输出是6.我了解到,增量操作者i++具有其值i的当前值,并导致所存储的值i被incremented.But i's值显示为6虽然i的当前值是5的更换i++通过++i也给出了相同的值6.为什么是i++++i在这种情况下相同的,为什么输出是6虽然初始值是5.

c increment

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流运算符重载中的返回类型

程序的目的是获取输入,将这些值分配给类的成员并显示输出,输入和输出操作是通过重载流运算符来完成的。

#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
int x, y;
public:
  MyClass(int i, int j) { 
     x = i; 
     y = j; 
  }

  friend ostream& operator<<(ostream &stream, MyClass ob);
  friend istream& operator>>(istream &stream, MyClass &ob);
 // friend void operator<<(ostream &stream, MyClass ob);
 // friend void operator>>(istream &stream, MyClass &ob);
};

ostream& operator<<(ostream &stream, MyClass ob)
{
  stream << ob.x << ' ' << ob.y << '\n';

  return stream;
}

istream& operator>>(istream &stream, MyClass &ob)
{
  stream >> ob.x …
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c++ inputstream

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