你看,我一直在尝试创建一个std::vector包含Entity类中类的IState类.这两个类都是接口.
错误是
"实体"未在此范围内声明
并指出:
protected:
std::vector <Entity*> ent_map;
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在IState.h中
我一直在努力解决它.一旦我在IState.h中做了一个前向声明,但是一旦我做了并尝试使用向量,它就会发出它是一个不完整的类,所以我回到原点.
有任何想法吗?
Entity.h
#ifdef __ENTITY__
#define __ENTITY__
#include <iostream>
#include <SDL.h>
class Entity
{
public:
virtual ~Entity();
virtual void load(const char* fileName, std::string id, SDL_Renderer* pRenderer) = 0;
virtual void draw() = 0;
virtual void update() = 0 ;
virtual void clean() = 0;
/*void int getX() { return m_x;}
void int getY() { return m_y;}
void std::string getTexID {return textureID;}
*/
};
#endif // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)