
你能否分享一些代码(任何语言)如何使用OpenGL ES 1.0绘制纹理线条(光滑或具有发光效果,蓝线,四个点),包括许多点,如附加图像.
我正在尝试使用纹理16x16或1x16像素纹理GL_LINE_STRIP,但没有任何成功.
您是否知道如何创建具有WordPress 主题源代码的新BlogEngine.net主题的指南?
我有两场免费游戏(带广告)和付费游戏。
在 iOS 上,他们共享一组中的排行榜和成就。
是否可以为 Google Play 游戏服务中的这两个应用程序共享一个排行榜。我应该链接到signle GPG配置文件这两个应用程序吗?他们都在同一个平台上(并且有两个不同的名字 xxx 和 xxx free)?
android leaderboard achievements google-play google-play-games
在Google的网站上,他们只提到其中两个:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
位置没什么?好吗?
我在论坛上注意到人们也使用其他权限,例如:
<meta-data android:value="true" android:name="ADMOB_ALLOW_LOCATION_FOR_ADS" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_MOCK_LOCATION" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以先使用这两个,或者我可以将我的列表扩展到位置(其他什么?)以便提供更好的配置广告?
我绘制了价格图表。Y 轴刻度设置为整个价格范围内的最低和最高价格。
当我减小范围时,例如当我显示最后一小时时,Y 轴不会缩放并且给出相同的范围。如何才能使 Y 轴自动缩放到可见的价格范围?
这是我的布局
layout = go.Layout(
title=title,
legend=dict(orientation="h"),
xaxis=dict(
rangeselector=dict(
buttons=list([
dict(count=1,
label='1h',
step='hour',
stepmode='backward'),
dict(count=3,
label='3h',
step='hour',
stepmode='backward'),
dict(count=6,
label='6h',
step='hour',
stepmode='backward'),
dict(count=1,
label='1d',
step='day',
stepmode='backward'),
dict(count=3,
label='3d',
step='day',
stepmode='backward'),
dict(step='all')
])
),
rangeslider=dict(),
type='date'
),
yaxis=dict(
title=y_axis_label,
showticklabels= not seperate_y_axis,
autorange=True,
type='linear'
)
)Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下代码无法编译
void aaa(const int **a) {
}
int *a[] = {new int[2]};
aaa(a);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在VS2010中"无法将参数1从'int [1]'转换为'const int* ',并且在gcc中出现类似错误
当我将声明改为:
int const *a[] = {new int[2]};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
const int *a[] = {new int[2]};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它编译,但我不明白为什么它不接受非const变量声明
在运行我的线程一段时间后,Instruments表明__NSDate已经稳定地修改了它的#vide值.
我的结论是,这个步骤不会处理对象.但是,这一行导致编译错误NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
如何强制此线程保留其所有对象,或者如何使用工作ARC创建正确的线程.
- (void) start {
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myThreadMainRoutine)
object:nil];
[myThread start]; // Actually create the thread
}
- (void)myThreadMainRoutine {
// stuff inits here ...
// Do thread work here.
while (_live) {
// do some stuff ...
[runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.05]];
[NSThread sleepForTimeInterval:0.05f];
}
// clean stuff here ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) multithreading objective-c nsthread ios automatic-ref-counting
android ×2
c++ ×2
achievements ×1
admob ×1
ads ×1
casting ×1
charts ×1
const-cast ×1
google-play ×1
html ×1
http ×1
ios ×1
leaderboard ×1
line ×1
location ×1
nsthread ×1
objective-c ×1
opengl-es ×1
plotly ×1
python ×1
themes ×1
upload ×1
wininet ×1