这是如何MyClass定义的:
class MyClass {
double x, y;
public:
MyClass (double a = 0., double b = 0.) {
x = a;
y = b;
cout << "Using the default constructor" << endl;
}
MyClass (const MyClass& p) {
x = p.x;
y = p.y;
cout << "Using the copy constructor" << endl;
}
MyClass operator =(const MyClass& p) {
x = p.x;
y = p.y;
cout << "Using the assignment operator" << endl;
return *this;
}
};
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我测试了在我的主程序中调用每个构造函数或方法时: …
在我看到的所有关于多态性的例子中,基类的析构函数virtual是用空体定义的.
我试图解决这个问题:为什么它必须是一个空的身体?如果方法刚刚声明为virtual但没有用emtpy体定义,为什么它不起作用?它不会被默认的析构函数实现吗?或者它被宣布为virtual甚至是默认定义并强制明确定义正文的事实?
这就是我的意思:
class A {
public:
virtual void f();
virtual ~A() {}
}
class B : public A {
public:
~B() {
// destroy whatever
}
}
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为什么没有定义就不能 ~A()这样声明virtual ~A();?
另外,为什么必须在抽象类中定义它(使用空体)?我试图声明像这样的抽象类的destuctor,virtual ~A() = 0编译器不允许我这样做.
我试图使用Java 8流来获取列表中值集合中对象的发生次数,但我还是无法掌握它.
这就是我想要做的:
int threshold = 5;
for (Player player : match) { // match is a Set<Player>
int count = 0;
for (Set<Player> existingMatch : matches)
if (existingMatch.contains(player))
count++;
if (count >= threshold )
throw new IllegalArgumentException("...");
}
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我知道我可以使用collect和分组groupingBy,并使用过滤器说要应用的操作是contains使用新方法引用运算符.但是我对这些新的Java 8功能仍然太过绿色,并且无法将它们整合在一起.
那么我如何使用Stream 提取列表player中所有值集的出现次数?
在某些情况下,在主体中序列化或反序列化的数据(例如,JSON主体)包含对同一对象的引用.例如,一个包含玩家列表的JSON主体,以及由这些玩家组成的团队列表:
{
"players": [
{ "name": "Player 1" },
{ "name": "Player 2" },
{ "name": "Player 3" },
{ "name": "Player 4" },
{ "name": "Player 5" },
{ "name": "Player 6" },
{ "name": "Player 7" },
{ "name": "Player 8" }
],
"teams": [
{
"name": "Team 1",
"players": [
{ "name": "Player 1"},
{ "name": "Player 2"}
]
},
{
"name": "Team 2",
"players": [
{ "name": "Player 3"},
{ "name": "Player 4"}
]
},
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以在 a 中包含一条消息,BadRequestException以便当用户看到响应代码 a 400 时,他/她也能找出原因?
场景会是这样的,经过简化:
public Entity getEntityWithOptions(@PathParam("id") String id, @QueryParam("option") String optValue) {
if (optValue != null) {
// Option is an enum
try {
Option option = Option.valueOf(optValue);
} catch (IllegalArgumentException e) {
throw new BadRequestException(e.getMessage());
}
return new Entity(option);
}
return new Entity();
}
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我知道这可以通过返回一个对象来完成Response,但我不希望这样做。
这可能吗?也许有一个ExceptionMapper<BadRequestException>?或者这不能完成,因为BadRequestException已经是泽西岛特定的例外?
我试图在这样的函数中返回一个布尔值:
return mylist and any(condition(x) for x in mylist)
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True如果列表为空或者其中的任何元素满足条件,则应该返回行为.我使用第一个操作数作为短路,因为如果列表为空则any返回True,这不是我所追求的.
我希望[] and boolval返回False,因为该列表是空的,但让我吃惊,它返回[]是否boolval是True或False.我希望第一个操作数被自动计算为布尔值,因为它涉及比较操作,而不是发生的任何事情.
我并不是真的在问如何解决我的问题,这可以通过显式类型转换轻松完成:bool(mylist)而是询问发生了什么以及为什么.
编辑:当我问"为什么"这种情况发生时,我不仅仅在寻找"事实",因为它们已经在链接的重复问题中进行了解释,而且还有实施此行为背后的原因.
我不喜欢link_to帮手和类似的东西。我正在尝试向我的链接添加样式,但我无法做到,因为根据文档,参数是选项和 html_options,但是我使用的一些参数甚至没有列在文档中,link_to所以我不不知道哪些是选项,哪些是 html_options,所以我无法重新排列哈希。
<%= link_to '+', :controller => 'shop', :action => 'add', :id => product, :remote => true %>
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我应该如何重新排列散列以允许我添加:styles => 'color:red;.....'?
我只是在搞乱API,现在我正试图在我的应用程序中使用Google Directions API.
我创建了一个表单来获取用户的输入并检索此数据并在routes.php文件中创建URI :
Route::get('/directions', function() {
$origin = Input::get('origin');
$destination = Input::get('destination');
$url = "http://maps.googleapis.com/maps/api/directions/json?origin=" . $origin . "&destination=" . $destination . "&sensor=false";
});
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该URL的响应是JSON.但是现在,我怎么能与Laravel一起存储这个回复?我一直在看Laravel中的Http命名空间,但我找不到方法.如果用Laravel无法完成,怎么用普通的php完成?
假设我们有一个Map<Key, Collection<Value>> myMap方法可以从与键关联的集合中删除一个值.如果删除一个值会使集合变空,我们想要删除key地图中的条目:
List<Value> removeValue(Key key, Value value) {
List<Value> v = myMap.get(key);
if (v != null) {
v.remove(value);
if (v.isEmpty())
myMap.remove(key);
}
return v;
}
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是否有任何Java 8方法通过单线程或更短的方法来实现所描述的行为?
我试图迭代一个集合使用,forEach但实现调用remove(Object o)该集合是不安全的,可能会导致ConcurrentModificationException.这就是我想要做的事情:
public void removeMatchup(Set<Player> players) {
predefinedMatchups.stream().filter(m -> m.getPlayers().equals(players)).forEach(m -> predefinedMatchups.remove(m));
}
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所以我改变了这个:
public void removeMatchup(Set<Player> players) {
Iterator<Matchup> iterator = predefinedMatchups.iterator();
while (iterator.hasNext())
if (iterator.next().getPlayers().equals(players))
iterator.remove();
}
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我真的很喜欢简洁的流,这就是为什么我要重新整理我的整个项目以包含Java 8的新功能.
是否有解决此问题的方法,我可以在执行安全删除时使用流?