我正在寻找一个免费的C++定点库(主要用于嵌入式设备,不用于任意精度数学).基本上,要求是:
有什么建议?
是否可以转发声明一个嵌套类,然后将其用作外部类的具体(不是指向/引用)数据成员的类型?
IE
class Outer;
class Outer::MaybeThisWay // Error: Outer is undefined
{
};
class Outer
{
MaybeThisWay x;
class MaybeThatOtherWay;
MaybeThatOtherWay y; // Error: MaybeThatOtherWay is undefined
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在考虑编写一款Android游戏,我很难掌握Android设备.对于那些拥有设备的人来说,仿真器的性能如何与实际设备性能相关?我对图形相关的任务特别感兴趣.
这显然取决于运行模拟器的机器和有问题的特定设备,但我在这里说粗略的数字.
这个问题是重复的,但由于那个帖子已经过时了,我觉得它现在已经无关紧要了.
在初始化时,GDI +(非.NET)创建一个后台线程,可以选择在调用某些钩子函数时进行抑制.但是,MSDN没有说明这个线程实际上做了什么.谷歌似乎也不知道.
它是为了什么?
可能重复:
C++中是否存在生产就绪无锁队列或散列实现
我正在寻找一个经过充分测试,公开可用的无锁队列的C/C++实现.
我至少需要多个生产者/单一消费者功能.如果存在,多用户甚至更好.
我正在瞄准VC的_Interlocked...
内在函数,尽管任何直接进入端口的东西都可以.
任何人都可以给出任何指示吗?
我正在寻找一个算法如下:
给定一组可能重叠的矩形(所有这些都是"未旋转",可以统一表示为(左,上,右,下)连音符等...),它返回一组最小(非旋转)非重叠的矩形,占据相同的区域.
乍一看似乎很简单,但是很容易变得棘手(至少要有效地完成).
这个/ ideas /指针有一些已知的方法吗?
不一定是最小但是启发式小的集合的方法也很有趣,所以产生任何有效输出集的方法也是如此.
algorithm graphics mathematical-optimization rectangles computational-geometry
我移植了一些C++代码GCC和apperantly当sapces都参与其中,为它是不愉快的C++风格铸造unsigned int(-1)
,long long(ShortVar)
等等......它给出了一个error: expected primary-expression before 'long'
.
有没有什么方法可以与海湾合作委员会达成和平,而不必越过其中的每一个并以c风格重写?
c++ ×4
algorithm ×1
android ×1
c ×1
casting ×1
fixed-point ×1
g++ ×1
gcc ×1
gdi+ ×1
graphics ×1
lock-free ×1
math ×1
nested-class ×1
performance ×1
queue ×1
rectangles ×1
windows ×1