对于std::atomic<T>T是基本类型的任何地方:
如果我使用std::memory_order_acq_rel的fetch_xxx操作,以及std::memory_order_acquire用于load操作和std::memory_order_release对store操作盲目(我的意思是,就像重置这些功能的默认内存排序)
std::memory_order_seq_cst(用作默认值)的任何声明操作相同?std::memory_order_seq_cst在效率方面是否与使用不同?我有一个数千行的应用程序,依赖于SIGFPE(由传递给signal()的函数指针处理)来改变状态,并在某些浮点条件发生时使代码正确运行.但是,在托管模式下的C++/CLI下,_control87会生成在用C编写的静态库中执行的System.ArithmeticException.不支持_fpreset和_control87.
如何在C++/CLI应用程序中使用经典的非托管SIGFPE操作?在我的应用程序中发生浮点内容的位置数量可能是巨大的,我不完全理解其他程序员多年前编写的所有数值方法.
我希望老式异常处理能够将浮点除法用于零,而不是INF值.平台调用样式不起作用,#pragma managed(off)也不起作用.
我有什么选择?
我知道我们不能使用可变扩展,就好像它是一个逗号运算符链.在那个问题中,样本是这样的:
template<typename... Args>
inline void increment_all(Args&... args)
{
++args...;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
首先增加或扩展可能是不明确的,所以括号不会受到伤害:
template<typename... Args>
inline void increment_all(Args&... args)
{
(++args)...;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或类似的东西:
template<typename... Args>
void cout_all(Args&&... args)
{
(std::cout << std::forward<Args>(args))...;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我们可以使用一些递归技巧来获得我们想要的东西,比如这样.我不知道为什么标准没有描述这种行为?我的意思是,背后的原因是什么?