在对我的项目进行了几次更改后,我突然遇到了构建错误:
__CODE__
当看到错误时,它向我显示它被引用了4次

有人可以告诉我这是怎么发生的,我怎么能弄清楚是什么导致了这个?我没有明确地从CoreGraphics导入任何东西,我的Prefix文件只导入'Foundation.h'和一些自制的宏.然而,我导入了几个包含纯c代码的头文件,但它们都封装在这样的东西中:
#ifndef __MYCCODE_H
#define __MYCCODE_H
// imports here
// c code here
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在使用LLVM 5.1的xcode 5中发生
编辑:这似乎是这个项目的另一个问题.在评论这行代码后,我得到另一个错误:
#ifndef __MYCCODE_H
#define __MYCCODE_H
// imports here
// c code here
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
删除模块并再次添加它没有帮助.删除派生数据也没有帮助.返回工作提交时也会出现此错误
我正在尝试为结构内的变量创建一个别名,如下所示:
typedef struct {
union {
Vector2 position;
float x, y;
};
union {
Vector2 size;
float width, height;
};
} RectangleF;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(请注意,我没有给工会命名所以我不必写:'variable.unionname.x'等)
但是当我创建这个结构的一些常量时,我得到一个"初始化器覆盖此子对象的先前初始化"警告:
static const RectangleF RectangleFZero = {
.x = 0.0f,
.y = 0.0f, // warning
.width = 0.0f,
.height = 0.0f // warning
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样做有什么不对吗?如果没有,我怎么能摆脱这个警告?
编辑:我现在使用的解决方案:
typedef struct {
union {
Vector2 position;
struct { float x, y; };
};
union {
Vector2 size;
struct { float width, height; };
};
} RectangleF;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我做了一个通用的重载来Enum.HasFlag防止拳击:
public static unsafe bool HasFlag<T>(this T enumVal, T flag) where T : unmanaged, Enum {
return sizeof(T) switch {
1 => (*(byte*)&enumVal & *(byte*)&flag) == *(byte*)&flag,
2 => (*(ushort*)&enumVal & *(ushort*)&flag) == *(ushort*)&flag,
4 => (*(uint*)&enumVal & *(uint*)&flag) == *(uint*)&flag,
8 => (*(ulong*)&enumVal & *(ulong*)&flag) == *(ulong*)&flag,
_ => throw new ArgumentException("Unsupported base enum Type")
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而编译器仍然想使用默认值Enum.HasFlag,我必须显式定义泛型类型以强制它使用扩展。
扩展方法在这里应该优先,因为与原始方法相比,参数具有正确的类型并且不需要隐式类型转换,那么为什么编译器仍然使用错误的类型呢?