Numba Cuda 有syncthreads() 来同步块内的所有线程。如何在不退出当前内核的情况下同步网格中的所有块?
在C-Cuda 中有一个cooperativeBlocks 库来处理这种情况。我在 Numba 文档中找不到类似的内容。
为什么这很重要!
这种事情发生在归约中,人们在每个块中计算一些东西,然后你想要找到块上的最大值。
很简单,我们可以将它们作为两个单独的调用推送到流中。这确保了块计算在调用reduce之前全部完成。
但如果这两个操作是轻量级的,那么执行时间主要由设置内核而不是操作的执行决定。如果它们位于 python 循环内,并且循环和两个内核调用可以融合到一个内核中,则循环的运行速度可以轻松提高 1000 倍
for u in range(100000):
Amax =CudaFindArrayMaximum(A)
CudaDivideArray(A,Amax)
CudaDoSomethingWithMatrix(A)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于循环中的三行中的每一行都是快速内核,因此我想将它们和循环全部放入一个内核中。
但如果不同步网格中的所有块,我想不出任何方法可以做到这一点。事实上,出于同样的原因,即使是找到最大值的第一步本身也很棘手。
问题: ESP8266 AsyncWebServer 仅当我将其实例化为全局时才有效,但当我在类中实例化它时则无效。
这是两个完整的草图,它们都会产生错误
方法 1:在没有构造函数的情况下尝试此方法来初始化:
#include <ESPAsyncWebServer.h>
// AsyncWebServer server(80); // works when I instantiate it here
class foo {
AsyncWebServer server(80); // fails if instead I instantiate it here
int dummy{0};
};
void setup() {}
void loop() {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误信息1
sketch_jun06d:6:25: error: expected identifier before numeric constant
AsyncWebServer server(80); // this does not work
^
sketch_jun06d:6:25: error: expected ',' or '...' before numeric constant
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法2 在构造函数中初始化
class foo{
public:
AsyncWebServer server;
foo() {
server(80);
};
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误信息2 …