在学习正则表达式时,我想知道底层引擎是如何工作的.可能更具体地说,我想更多地了解它如何评估,优先考虑和解析表达.我觉得RegEx引擎对我来说是一个黑盒子,我真的很喜欢破译它.
所以我想问一下,在讨论RegEx引擎理论时是否有一些我可以阅读的优秀资源.
*注意:我对构建引擎不感兴趣,只是学习引擎的内部工作原理.
我的任务是将一些C代码更新为C++并且好奇,ifstream中C FILE*的倒带方法的等效方法或实现是什么?
我有一个应用程序,有时会利用大量的数据.用户可以选择加载图形显示中使用的许多文件.如果用户选择的数据多于操作系统可以处理的数据,则应用程序会很难崩溃.在我的测试系统上,这个数字大约是2 GB的物理RAM.
处理这种情况的好方法是什么?我从新的尝试捕获中得到了"坏的分配",但我仍然遇到了崩溃.我觉得好像我正在艰难的水域中加载这么多数据,但这个应用程序需要处理这种大数据负载.
编辑:我现在正在32位Windows系统下进行测试,但该应用程序将运行在各种版本的Windows,Sun和Linux上,大多数是64位但是大约32位.
错误处理并不强大:它只是用一个try catch块包装主实例化代码,catch捕获每个另一个对等方的抱怨,即每次都无法捕获bad_alloc.
我认为你们是对的,我需要一个内存管理系统,它不会将所有这些数据加载到RAM中,它就像是这样.
编辑2:路德说得最好.谢了,兄弟们.现在,我只需要一种方法来防止崩溃,并且应该可以进行适当的异常处理.但在未来,我将实施该接受解决方案.
我有一个将产生多个线程的应用程序.但是,我觉得线程访问数据不一定存在问题.
这是线程应用程序的结构(抱歉粗略):
MainThread
/ \
/ \
/ \
Thread A Thread B
/ \ / \
/ \ / \
/ \ / \
Thread A_1 Thread A_2 Thread B_1 Thread B_2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在每个字母线程(可能很多)下,只有两个线程,它们按顺序触发.我遇到的问题是我不完全确定如何将数据结构传递到这些线程中.
因此,数据结构在MainThread中创建,将在特定于该线程的字母线程(线程A等)中进行修改,然后将该数据结构中的成员变量发送到Letter_Numbered线程.
目前,字母线程类有一个成员变量,当构造类时,来自mainthread的数据结构通过引用传入,调用复制构造函数,以便字母线程拥有它自己的副本.
lettered_numbered线程只是从字母线程中的数据结构中获取一个字符串变量.我的问题是,这是可以接受的吗?有没有更好的方法来确保每个字母线程获得自己的数据结构?
对不起有些不好的解释,请留下评论,我会尽力澄清.
编辑:所以我的字母线程构造函数应该采取数据结构的VALUE,而不是引用?
我对杰克逊来说是一个令人难以置信的新手,我在理解如何完成某些事情时遇到了问题.
我有一些类型byte[]的数据(数据在JAXB生成的类中).在将数据发送到浏览器之前,Jackson然后(我相信)将其转换为JSON,以便网页可以使用它.到目前为止,至少这是我粗略的理解.
JSON数据显示我的byte []字符串,它与我们想要的显示不匹配.例如,实际数据可能是,CAFEDEAD但JSON字符串看起来像3q2+78r+.我希望JSON包含字符串CAFEDEAD
我的问题是,在创建最终的JSON之前,我可以为Jackson编写一些自定义内容,将byte[]数据转换为可读的十六进制字符串吗?或者如果没有,我还有其他选择吗?
我可以访问javascript,所以如果有办法将JSON字符串重新打开,我也可以使用它.
假设我有一个正确实现了复制构造函数和重载=运算符的c ++类.通过正确实施,我的意思是他们正在工作并执行深层复制:
Class1::Class1(const Class1 &class1)
{
// Perform copy
}
Class1& Class1::operator=(const Class1 *class1)
{
// perform copy
return *this;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在让我说我也有这个构造函数:
Class1::Class1(Class1 *class1)
{
*this = *class1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是上述构造函数是否可以接受?这是我继承和维护的代码.
我有一个项目的想法,但不确定使用Python是否是一个好主意.
首先,我是一名具有一定SQL经验的C++和C#开发人员.我的日常工作是C++.我有一个项目想法,我想创建并考虑用我不知道的语言开发它.Python似乎很受欢迎,引起了我的兴趣.我绝对在编程中使用OOP,我理解Python可以正常使用这种风格.我可能会对此有所了解,我只阅读有关该语言的一些小部分内容.
该项目不会公开或任何东西,只是纯粹我自己创作的东西在家里涉猎.
因此,该项目基本上代表了我所拥有的简单游戏理念.游戏大致包含以下内容:
当我回顾那个清单时,真的没什么特别的.这是学习Python的有趣方式还是我应该选择其他语言?
我们有一个相当图形密集的应用程序,它使用FOX工具包和OpenSceneGraph,当然还有C++.我注意到在运行应用程序一段时间后,似乎存在内存泄漏.但是,当我最小化时,似乎释放了大量内存(如Windows任务管理器中所见).当应用程序恢复时,内存使用率会攀升,但会达到低于最小化之前的数量.
这是一个巨大的指标,我们有一个令人讨厌的内存泄漏?或者这可能与Windows如何处理图形应用程序有关?我不确定发生了什么事.