标题说的大多数.
我的应用程序一直在播放uri喜欢的铃声content://media/internal/audio/media/387或content://media/external/audio/media/1655(对于SDcard上的自定义铃声我相信)使用setDataSource(fileInfo)和setDataSource(mContext, Uri.parse(fileInfo)).
在每种情况下,我都收到了有关setDataSource failed.: status=0x80000000使用Android 4.x(不同版本)的手机上的例外信息的日志.
看到错误只发生在内容uri指向的铃声上,而不是路径指向的单个文件,我决定使用铃声路径以及修复上述手机的问题(同时仍在使用setDataSource(mContext, Uri.parse(fileInfo)))
然而,它已经开始出现Android 2.3.4-2.3.6的手机问题(不是我的2.3.3虽然):
setDataSource failed.: status=0x80000000对于路径类似的文件/system/media/audio/ringtones/TwirlAway.ogg我还收到一个日志约MediaPlayer.onErrorListener.onError(int what, int extra)与方法调用what=1和extra=-2147483648,其中,据我所知,建议要么文件丢失或已损坏.但是我表演
File file = new File(fileInfo);
if (!file.exists())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)检查这种情况,它返回该文件确实存在 - 它已损坏吗?内存中的音乐文件极不可能.
总结一下:
setDataSource("content://media/internal/audio/media/52")setDataSource failed.: status=0x80000000forsetDataSource(mContext, "/system/media/audio/ringtones/TwirlAway.ogg")有趣的是,前几行setDataSource(Context context, Uri uri, Headers headers)调用的方法setDataSource(Context context, Uri uri)是(来自2.3.4的GrepCode源代码):
String scheme = uri.getScheme();
if(scheme == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已将 Android Gradle 插件更新到 3.3.2,并面临与 3.0.1 相比构建时间显着变慢的问题。
DX 需要 1 分钟 40 秒 - 2 分钟 20 秒进行干净构建和大约 1 分钟进行重建,而 D8 需要 9 分钟进行干净构建,大约 7 分钟进行重建
经过一番调查,我发现 D8 编译器从 3.1.+ 开始默认开启,可以关闭,但从 3.3.+ 开始就不可能了。
这是 gradle.properties
org.gradle.jvmargs=-Xmx4608m
org.gradle.caching=true
org.gradle.parallel=true
android.enableD8=true
android.enableD8.desugaring=true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还
minifyEnabled false
shrinkResources false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
--scan 显示 transformClassesWithDexBuilder 需要 5-7 分钟才能完成,有没有办法在不关闭 D8 的情况下提高构建速度?