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三角形图案GLSL着色器

有没有像Voronoi图这样的简单算法将任何矩形平面划分为三角形,最终使用预先定义的点数.

说实话,我已经写了一个非常简单的片段着色器像这样.

从理论上讲,这个Voronoii着色器可以通过Delaunay三角测量"升级",但想找到更优雅的解决方案.

algorithm voronoi delaunay glsl fragment-shader

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THREE.JS 沿给定的线和向量放置一个平面

我在 3D 空间中有一条任意线和垂直向量,所以两者都可以形成一个平面。参见插图。

在此处输入图片说明

任务是沿着这条线放置现有的平面,这样平面的脸就会被看到(渲染),见第二个插图。

在此处输入图片说明

需要有关如何操作的指南。提前致谢。

vector quaternions plane normals three.js

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