有没有像Voronoi图这样的简单算法将任何矩形平面划分为三角形,最终使用预先定义的点数.
说实话,我已经写了一个非常简单的片段着色器像这样.
从理论上讲,这个Voronoii着色器可以通过Delaunay三角测量"升级",但想找到更优雅的解决方案.
algorithm voronoi delaunay glsl fragment-shader
我在 3D 空间中有一条任意线和垂直向量,所以两者都可以形成一个平面。参见插图。
任务是沿着这条线放置现有的平面,这样平面的脸就会被看到(渲染),见第二个插图。
需要有关如何操作的指南。提前致谢。
vector quaternions plane normals three.js
algorithm ×1
delaunay ×1
fragment-shader ×1
glsl ×1
normals ×1
plane ×1
quaternions ×1
three.js ×1
vector ×1
voronoi ×1