我一直试图在使用多个MVar时调试问题,但是没有运气.
我的代码使用两个MVar:一个用于存储服务器的当前状态,另一个用于向客户端线程传递网络事件.但是,在多次连接和断开连接后,服务器会在新客户端连接时停止发送数据(可能是因为网络事件MVar因任何原因而被清空)并最终因错误而跳闸: *** Exception: thread blocked indefinitely in an MVar operation
我在过去几天尝试调试此问题时得出以下结论:
我已将问题隔离到三个文件:
sense)application handleClient,和cleanupClient)我完全没有想法,因为我只使用modifyMVar和withMVar(所以它肯定永远不会完全留空) - 我唯一的假设是在修改MVar时可能会抛出异常,但我认为这是不太可能的.
任何帮助表示赞赏,这个问题一直困扰着我一段时间.
我正在用webgl编写3D应用程序,并且需要提供纹理中包含的我自己的深度数据,我当前的代码是这样做的:
VS:
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
}
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FS:
uniform sampler2D depthTex;
varying vec2 vUv;
void main() {
gl_FragDepth = texture2D(depthTex, vUv).r;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是gl_FragDepth在opengl-es(和webgl)中被禁用了,无论如何以某种方式启用它,或者以任何方式提供我自己的深度数据而又不涉及渲染目标的繁重操作?
我有一个Android项目的问题,我们的相机预览停止,但只有在手机被锁定然后解锁,它也无法拍照,这个问题让我真的难倒,我一直无法找到任何信息关于互联网上的这个错误,似乎正在做所有教程/其他堆栈溢出问题的状态:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mPreview.setVisibility(View.VISIBLE);
//Open the default i.e. the first rear facing camera.
mCamera = Camera.open();
try{
mCamera.reconnect();
} catch(Exception ex) {
}
mCamera.startPreview();
cameraCurrentlyLocked = defaultCameraId;
mPreview.setCamera(mCamera);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mPreview.setVisibility(View.GONE);
//Because the Camera object is a shared resource, it's very
//Important to release it when the activity is paused.
if (mCamera != null) {
mPreview.setCamera(null);
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
mCamera = null;
}
}
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错误(拍照时)如下:
02-25 13:26:20.710: W/dalvikvm(17873): threadid=1: thread exiting with …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)