我已经开始了解Laravel如何使用其文档以及教程和SO.但是当我尝试使用他们的API /类引用时,我一直遇到同样的问题.
例如,我已经能够像这样使用URL类:
URL::to('string')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我从教程中学到了什么.但是,如果我查看Illuminate\Support\Facades\URL的文档,它不会列出to()方法.
相反,如果我查看Illuminate\Filesystem\Filesystem的文档,我尝试调用这样的get()方法:
$file = new Filesystem;
$file->get('lorem.txt');
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我收到以下错误
Class 'Filesystem' not found
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题:
我有两个盒子。顶部的框具有连接的动态PhysicalBody,底部的框具有连接的静态主体。
physicShapes使用以下方法创建:
topBox.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Dynamic, shape: nil)
bottomBox.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Static, shape: nil)
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当它们静止时,顶部的框比应有的高,这表明PhysicalShape大于应有的形状。这是静止的对象:

如何创建与要附加节点的几何形状相同的大小/形状的物理形状?
仅供参考:该SCNScene文件来自从Cheetah 3D导出的导入DAE文件。