作为一个业余爱好项目,我目前正在尝试创建一个基于浏览器的小游戏 - 我认为使用MVC模式对其进行编码是"正确的事",将游戏的"引擎"与演示分开.这将是一个简单的"RPG"游戏,玩家的角色在世界各地与怪物搏斗并收集物品.
我的问题是我被发动机的结构困住了.在目前的设计中,大多数引擎都由"玩家的角色"对象控制 - 有位置,怪物或物品等东西,但它是一个完成大部分动作的角色:旅行,攻击,购买物品等.知道有可能有其他方法来设计这样的引擎,但不知何故我无法弄清楚,所以我在这里要求一些提示或建议.
哦,服务器后端将是php + mysql,如果这在任何方面都很重要.
我正在设计一个带商家NPC的RPG /泥浆游戏,我希望他们的价格根据供需情况动态调整.
我已经想到了什么:
问题是:什么类型的公式对于这种乘数来说是"最好的"?
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