小编Krz*_*ski的帖子

我应该为基于浏览器的游戏使用什么模型?

作为一个业余爱好项目,我目前正在尝试创建一个基于浏览器的小游戏 - 我认为使用MVC模式对其进行编码是"正确的事",将游戏的"引擎"与演示分开.这将是一个简单的"RPG"游戏,玩家的角色在世界各地与怪物搏斗并收集物品.

我的问题是我被发动机的结构困住了.在目前的设计中,大多数引擎都由"玩家的角色"对象控制 - 有位置,怪物或物品等东西,但它是一个完成大部分动作的角色:旅行,攻击,购买物品等.知道有可能有其他方法来设计这样的引擎,但不知何故我无法弄清楚,所以我在这里要求一些提示或建议.

哦,服务器后端将是php + mysql,如果这在任何方面都很重要.

browser language-agnostic model-view-controller

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根据供需调整价格的简单公式

我正在设计一个带商家NPC的RPG /泥浆游戏,我希望他们的价格根据供需情况动态调整.

我已经想到了什么:

  • 我不需要一个复杂的"现实"系统,而只需要一个基于某些统计数据的简单乘数
  • 我希望算法能够抵抗滥用和较小的播放器数量,因此乘数可能不应该动态生成,而是与其他商家数据一起存储,并且每隔几天更新一次
  • 因此,所需的统计数据应该是低量的 - 将有许多NPC,每个NPC都有自己的项目清单,价格和统计数据 - 因此随着游戏世界的发展它可以迅速增长.

问题是:什么类型的公式对于这种乘数来说是"最好的"?

免责声明:

  • 这似乎与供应需求建模有关,但我不需要一个库,只是一些关于如何自己做的提示.
  • 我知道可能已经存在模拟这个问题的经济学模型,但我从未研究过经济学,所以我甚至不知道应该寻找什么.
  • 不,这不是一个功课,但它听起来像是一个所以我添加标签:P

language-agnostic economics mud

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