编者注:从Rust 1.66.0开始,BTreeMap::pop_last已经稳定下来。
在稳定的 Rust 1.65 或更早版本中,有没有办法编写相当于BTreeMap::pop_last 的函数?
我能想到的最好的办法是:
fn map_pop_last<K, V>(m: &mut BTreeMap<K, V>) -> Option<(K, V)>
where
K: Ord + Clone,
{
let last = m.iter().next_back();
if let Some((k, _)) = last {
let k_copy = k.clone();
return m.remove_entry(&k_copy);
}
None
}
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它可以工作,但它要求密钥是可克隆的。Rust nightly 中的 BTreeMap::pop_last 没有施加这样的约束。
如果我像这样删除克隆
fn map_pop_last<K, V>(m: &mut BTreeMap<K, V>) -> Option<(K, V)>
where
K: Ord,
{
let last = m.iter().next_back();
if let Some((k, _)) = last {
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当 Rust 编译器等宏报告错误时,println!会显示格式字符串中出现问题的精确位置,例如:
11 | println!("I'm going to substitute {foo}... or not");
| ^^^^^ not found in this scope
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format!我如何为我的类似宏做同样的事情?报告过程宏中的错误的两种方法quote_spanned!( +compile_error!或实验性DiagnosticAPI)都依赖于proc_macro::Span并且我看不到一种为令牌内的Span位置构造a的方法,即使通过实验性API也是如此。
我正在开发一款 2D 自顶向下视图游戏(更具体地说,是异星工厂 mod,而不是独立游戏)。我需要几个带有简单动画的建筑物模型,表明它们 \xe2\x80\x9cdo stuff\xe2\x80\x9d (以下是原始游戏中的一些示例:https ://cdn.factorio.com/assets/img/blog /fff-351-beacon-loop.mp4,https://www.youtube.com/watch?v =J8SBp4SyvLc )。是否有 AI 图像生成器(如 Midjourney 或 Dall-E)可以生成此类动画精灵?
\n我同意付费订阅,但我希望生成的图像不受繁琐的法律限制。
\n我有一个混合 C++/Python 项目。它使用pybind11包装 Python 的 C++ 代码,并使用 bazel来构建解决方案。我对这个技术栈非常满意。安装 C++ 编译器、Python 发行版和 bazel 后,bazel run命令即可下载依赖项、构建并运行整个 C++/absl/Python/numpy 集团。
但为了让用户的事情变得更简单,我想将我的代码打包为 PyPI 包,以便可以使用pip install. 我希望该包是跨平台的,可以在 Windows、Linux 和 MacOS 上运行。
在生成新版本时,建立构建、打包并将所有内容上传到 PyPI 的管道的最清晰方法是什么?
Bazel 对于不同的编译模式(fastbuild、opt、dbg)有不同的输出目录,这使得它可以在调试模式下编译应用程序后保持发布构建缓存完整。这太棒了。
\n是否可以对不同的编译选项执行相同的操作?
\n我的用例:我有一个定制的 C++ 符号计算系统。程序的每次运行都是一次计算。大多数计算需要几秒钟。但有些需要几分钟。为了加速后者,我展开了几个低级函数,现在数千行代码被复制到每个编译单元(因为函数是模板化的)。这对计算速度产生了不错的影响,但也显着减慢了编译速度。实际上只有在一小部分运行中使用这些优化才有意义。
\n因此,将它们放在一个定义下,我可以通过--cxxopt=-DUNROLL_ALL_THE_THINGS. 但每当我从展开版本切换到简单版本并返回时,Bazel 都会丢弃编译缓存。本质上,我将 \xe2\x80\x9copt\xe2\x80\x9d 模式分为两个(\xe2\x80\x9copt\xe2\x80\x9d 和 \xe2\x80\x9csuper-opt\xe2\x80\x9d )但我不能让巴泽尔这样看。
TL;博士。是否可以为已经具有特征所需的所有方法的现有类型自动实现特征?
\n长版。假设我想要一个通用函数,可以对任何类似堆栈的类型执行堆栈操作。所以我有一个特点
\npub trait StackLike<T> {\n fn is_empty(&self) -> bool;\n fn pop(&mut self) -> Option<T>;\n fn push(&mut self, value: T);\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n我现在可以这样使用pub fn foo(s: &mut dyn StackLike<i32>) { s.push(42); }:到目前为止,一切都很好。
有几种现有类型已经满足我的特征,因此实现它很简单,例如
\nimpl<T> StackLike<T> for Vec<T> {\n fn is_empty(&self) -> bool { self.is_empty() }\n fn pop(&mut self) -> Option<T> { self.pop() }\n fn push(&mut self, value: T) { self.push(value) }\n}\n\nimpl<T, const N: usize> StackLike<T> for SmallVec<[T; N]> {\n fn is_empty(&self) -> bool …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 自 C++11 以来,C++ 中并行/并发编程工具的数量激增:线程、异步函数、并行算法、协程\xe2\x80\xa6 但是流行的并行编程模式:线程池呢?
\n据我所知,标准库中没有任何内容直接实现这一点。Threading viastd::thread可以用来实现线程池,但这需要手动操作。异步函数via可以在新线程( ) 或调用线程( ) 中std::async启动。std::launch::asyncstd::launch::deferred
我认为std::async可以很容易地支持线程池:通过另一个启动策略(std::launch::thread_pool),它在隐式创建的全局线程池中执行任务;或者可能有一个对象加上一个需要线程池std::thread_pool的重载。std::async
是否考虑过类似的事情?如果考虑过,为什么会被拒绝?或者是否有我缺少的标准解决方案?
\n如果我传递给的函数会发生什么std::panic::set_hook?
我可以想象对此做出多种反应:考虑这个 UB,像 C++ 那样中止程序中止程序,为新的恐慌再次调用恐慌处理程序,简单地中止钩子的执行...... Rust 在这里到底承诺了什么?
语境。我正在编写一个带有 Rust/WASM 后端的 Web 应用程序,我想制作一个恐慌钩子,将任何错误发送到服务器进行调试。这涉及到网络操作,该操作本身可能会失败。因此,我试图弄清楚如何在这种双重失败的情况下确保一些合理的行为。
Material Design 允许文本字段通过输入框下方的红色小标签来指示错误:https : //material.io/components/text-fields(请参见下面的屏幕截图)。
有没有办法为TextFieldFlutter 中的一个领域实现这一目标?我预计这将是TextFieldor 的一个属性TextEditingController,但没有找到类似的东西。